午後に群馬出発、夜に福島着。
移動中に、未見でたまっていたDVDを片付けようと今更ながらエウレカセブンを見始めてはまる。
嫁の実家ではDSのゲームセンターCXをずっとプレイしていて、今年の正月はこれだけで終わった感じ。
MTG Salvationから。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=99352
Mutavault
Land
T: Add 1 to your mana pool.
1: Mutavault becomes a 2/2 creature with all creature types until end of turn. It’s still a land.
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》もどき。
自身(《組立作業員/Assembly-Worker》)を強化する能力はないが、全てのクリーチャータイプを持つため、
1.《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending》で除去られない
2.《傲慢な完全者/Imperious Perfect》で強化される
って利点が。
どれぐらい使われるかわからないけど、レアなので高騰必至。
とりあえず4枚集めておきたい。
Countryside Crusher 1RR
Creature - Giant Warrior
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library.
If it’s a land card, put it into your graveyard and repeat this process.
Whenever a land card is put into your graveyard from anywhere, put a +1/+1 counter on Countryside Crusher.
3/3
こいつはなかなか凄そうな雰囲気。
メリットともデメリットともなる怪しげな能力持ち。
思いつくところを箇条書きにすると、

1.赤で3マナ3/3
2.毎アップキープに成長する可能性あり。
 (ライブラリのトップをめくって土地なら+1/+1カウンターが乗り、土地でないカードが出るまで繰り返す)
 一気に沢山成長することも。
3.でもこいつが出てると土地を引かなくなる。
 4マナ以上のスペルが使いづらくなる?
4.自分の墓地に土地が落ちるたびに成長するのでフェッチランド(《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》とか)や《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》と相性がいい
5.むしろ《爆裂+破綻/Boom+Bust》ですごいことに(夢)
6.《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》と同居するといい感じ…でも土地伸びないとサクりにくいか
7.実は巨人なので《古の円形劇場/Ancient Amphitheater》が使え…ないか
8.土地を墓地に落とす能力が《タルモゴイフ/Tarmogoyf》と若干相性がいい
これもレアなので結構シングル価格高くなりそう。
Negate 1U
Instant
Counter target noncreature spell.
逆《霊魂放逐/Remove Soul》。
打ち所に困ることはなさそうなので普通にデッキに入りそう。
メインに採用、場合によってはサイドアウトって位置づけが妥当か。
実は序盤にカウンターしたいのはほとんどクリーチャーだけど、それを考えても入れない理由はない。
【MTG】Kinsbaile Borderguard
3マナ1/1キスキン、だけど他にコントロールしているキスキンの数だけ+1/+1カウンターを載せて場に出る。死ぬときは+1/+1カウンターの数だけの1/1キスキンを場に出す。
T1,《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》、
T2,《皺だらけの主/Wizened Cenn》、
ときてから3ターン目に出せば+1/+1カウンターが2個載って4/4で登場、となるわけだけど3マナ帯としてはちと微妙か。
現環境なら、(っていうかキスキン自体もう死滅してしまっているんだけど)《グリフィンの導き/Griffin Guide》つけたほうがメタに合ってるし、そうでなくとも《栄光の頌歌/Glorious Anthem》と比べるとどうなの、ってとこ。
ラスゴへの耐性という意味ではなかなかなのかもしれないけど、2体程度のキスキンが出てきたところでどうとなるものでもなく。全体強化込みならプレッシャーになりそうではあるけど、マナ帯が競合する《栄光の頌歌》と同時採用ってのはいかがなものか。
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》や《天界の十字軍/Celestial Crusader》あたりとなら頑張れるのかなあ。
あ、ラスゴへの耐性って言っても、ラスゴ撃たれた直後のプレイは涙が出るほど弱いってところも付け加えておく。
【MTG】Maralen of the Mornsong
公式から。
3マナ2/3のエルフレジェンド。
自分も対戦相手もドローを禁止され、その代わり毎ターン自分も相手もGrim Tutor効果。
ドローステップは対戦相手の方が先に訪れるので、回答を引っ張ってこられてそのまま除去られて乙、ってところだけど、相手のデッキに回答がなかったら?
んなわけねーじゃーん、って気もするけど、《忘却の輪/Oblivion Ring》とか入ってないキスキンとか、ガイルみたいにバウンスでしか対処できない、とかだとうざいかも。
もしくはバーン系のデッキに入れることで、対戦相手に対処を強いる&3ライフ払わせる手段、と割り切ると幸せなのかも。除去られるにしてもそうでないにしても、3ライフは相手に支払わせることができるわけだし。
嫁の実家でだらだら。
それにしても芸能人がうまいもの食ったり、つまらんゲームで賞金貰ったりする番組って、一体誰が楽しくて見てるんだろう?
とは言っても、視聴率が取れてるからスポンサーが金を出すんだろうし、見てる人は多いんだろうなあ。
嫁の実家の群馬まで出発。
途中、駅前のヨドバシに寄って、初売り価格のHDDをゲットしようと目論むが、駅前の渋滞っぷりと、店内の混雑っぷりに心が折れそうになる。
仙台〜桐生間は、福島北部で雪に見舞われるものの、他は問題なく。
実家でだらだら。
暇があるとベッドで寝てしまうから困る。
寝過ぎて腰痛が誘発してしまい、効果がいつまでも持続してしまうのが更に困る。
運動せずにこんなことばかりなので、いざ福島に帰ったときに体重を計るのが怖い。

【日常】帰省

2007年12月31日 日常
昼過ぎに仙台の実家へ出発。
暇つぶしにと、あれもこれもと車に積み込むと、結構な量になってしまうことに驚く。
実家でマジックのカードを発掘し、Force of Will等をゲット、というか元々自分のものにゲットはないか。

【日常】6人会

2007年12月30日 日常
18時から恒例のn人会。
以前、ガンダムが飲み会に飢えていた様子だったので、今回はガンダムを誘っての6人会に。
ガンダムがバイト休めなかったり(それでも参加)、集合時間の認識があってなかったりとした些細な問題はあったものの、全員無事に年を越せることに。
で、睡眠時間1時間半のまま今度は仙台行きの高速バスに乗り込む。
仙台で一関行きに乗り換えて、10時に一関着、のはずだったんだけど仙台へのバスの到着が遅れてしまい、乗り込むはずの一関行きが一本遅れてしまうアクシデント。
停留所でしばし待ちつつ、ふと歩道の端に広がるゲ○を見ると、愛らしい鳩と雀が群がってつつき始めていた。
可愛い鳥たちがグロいゲ○を食物にしているのを見ると夢が壊れる気分。

一関駅まではTELさん、シバくんが迎えに来てくれていて、食材の調達を済ませた後にいざ真湯温泉のコテージまで。
例年は雪が積もりまくる温泉街(?)なんだけど、どうやら今年の積雪は大したこと無いらしい。
コテージ間を歩くのには便利でいいのだけれど、雪を見ながらの露天風呂が堪能できないのはやや残念。
現地では十年以上ぶりのアニキと、先週も会ったユウくん、初対面のTELさんの弟さんと。
コテージは2泊借りて3万円ちょいらしく、6人の人数割りだとかなりお得。
台所も備え付けてあるので、食事は自前で用意できる。
外部的な制約はほとんどなしで、好きなときに食事をして、好きな時にゲームをして、温泉に入ることができるかなりの理想的空間。下界に降りずにずっとここで暮らしていたいぐらい。
プレイしたのは「ペンタゴ」(フィールドが回転する五目並べ)、キューブドラフト(現スタンダード環境のハイランダーでの)、ローウィンのドラフト。
ゲームも面白かったけど、だらだら酒飲みながら四方山話に花を咲かせるのが特に良かった。
午前中は通常業務、午後から大掃除、完了次第上長の判断で随時解散。
無事に15時半頃に完了したので、16時半の郡山行き高速バスに乗ることができて、オーブには18時前に到着。
ありがたいことに、オーブ勢の忘年会に誘って貰っていたです。
開始は20時だけど、それまではキューブの観戦したり、カップラ食べたりして店内で時間を潰す。
キューブはやっぱり面白そうだ。あとちょっと到着が早ければ混ざれたようで、残念。
忘年会はたっぷり3時間飲み放題のプランで、まったりと。
ちょっと酒量を間違えてしまったけど、普段じっくり話すことができない郡山勢と飲むことが出来て満足。
2次会のカラオケを途中で抜けて、Yくん宅にお泊まり。
持っていったデッキを二人で回していたら朝4時半を過ぎてしまい、朝6時出発だったのが危ぶまれたが流石仕事モードのYくんはきっちり目覚めて郡山駅まで送ってくれました。仕事だったにも関わらず、泊めてくれた&送迎までしてくれたYくんにはいくら感謝しても足りないぐらいです。
タイヤ交換をする。
福島では今更、な時期ではあるんだけど、なぜか今年は雪が少なく不便してなかった。
もしかしてこのままでもいけるんじゃね?と甘い目測を立てないでもないのだが、年末年始の移動を考えると目を背けるわけにもいかない。
例年は面倒だから「時間を金で買う」理論でタイヤ屋(?)に交換して貰っていたんだけど、実は自分で交換したことがろくになかったので、経験値を上げる&カロリーを消費するを目的に頑張ることにする。
…ベランダ(うちは2階なのです)から4本のタイヤを駐車場まで持っていくまでが一苦労。
タイヤの交換自体はともかく、交換完了後にまたベランダまでタイヤを持っていく自分。
タイヤ交換よりもこっちのほうが労力かかってる気がしてならない。
なんで自動車のタイヤって4本なんだろうな、と詮無いことを考えて自分の置かれてる状況を少しでも誤魔化しながら、全てが完了した時には2時間以上が経っていた。
春のことを考えると心が折れそう。
最近はずっとDSばかり、しかもナムコミュージアムでドルアーガの塔ばかりやってる。1クレジットクリアを目指すも、ケアレスミスが続いて、大体30階あたりでゲームオーバーになる。よくて45階ぐらい。
せっかく箱○を買ったのに、アイマスはあれからあんまり手をつけてないし、地球防衛軍3も封を切ってない。WiiFitとドルアーガだけでゲームのサイクルが完結している。

合間にニコ動を見ても「おっさんホイホイ」タグを渡り歩く(マクロス→飯島真理→スプーンおばさんとか)だけで時間が過ぎてしまう。

なんだか非常に後ろ向きでちょっとだけ鬱になる。
キミキスの3巻が出ているはずなので、会社帰りに近所の本屋へ。
もう夕方だというのに、新刊コーナーの陳列が済んでいないらしく、ワゴンにまではみ出している始末。これはどういうことだ。ラインナップを見ると、どうやらここ数日は新刊ラッシュだったらしい。

・絶望先生11巻
・ブラッドハーレーの馬車
・探偵綺譚(石黒正数短編集)
・おおきく振りかぶって9巻
・キミキス3巻
・鉄のラインバレル8巻

を抱えてカウンターまで。
ラノベのコーナーを横目に見ると「人類は衰退しました」の2巻が。ちょっと気になっていたので、1巻だけ書棚から。

どうやら終末は退屈しなくて済むらしい。
http://vipvipblogblog.blog119.fc2.com/blog-entry-111.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1811078
全部の画像500万回ずつ保存した。

ハルヒ自体はそんなに好きじゃなかったんだけど、やっぱこの力は凄いな…。
どうでもいいが、アイマスのDLCでもさっさと眼鏡を出すべきだと思うんだ。

デッキは緑黒エルフ。
WLLで早々にドロップ。
やっぱりプレイングがグダグダ過ぎる。
ハンマー付けて殴るところを殴らないミスで落としたのが悔しすぎる。
普段の練習が足りない以上に、自分じゃわからないミスが多いんだよなあ…。

昨日の友人関連の、更に久々の旧友と再会。
ずっと私の日記を読んでくれていたそうで、嬉しい反面、寝顔を写真に撮られるような恥ずかしさを感じたりもした。
マジックも続けていたようで、とにかく嬉しい。

帰りはよねちゃんの車に乗せてもらって、一路福島まで。
途中、天一で夕食をすませたのだけど、皆の評価が微妙だったので後悔。
「こういう食べ物もあるんだなあと。いい経験しました」
というコメントは、多分褒めてないんだろうなあ。

《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》を活用するデッキで盛り上がる。
脳内ですが、面白そうなので後でアップするかも。
マナサポートのない青白タッチ黒を構築、3連勝の後「あと1回勝つだけで抜けじゃね?」と鼻歌モードだったところで2連敗で乙。

夕方、会場でだらだらしていたところで八戸時代の旧友に再会。
もはや会うのは10年ぶり。DS(非ドラゴンストーム)やらEye of Judgementやらの話で盛り上がる。お互い変わってないようでなにより。

大会終了後、毎年恒例の忘年会。
参加者は30名弱、名古屋から来てるささきさんとか、年に一度しか顔を合わせない人たちとの再会が嬉しい。
2次会は蕎麦が食いたくてうろついてるところで、偶然にも蕎麦を出す居酒屋を発見、そこで適当にだらだらして終了。
ガンダムを連れて実家に帰る。
仕事で嫌なことがあって、
その後の飲み会もなんか嫌で、
飲み会の後嫁と約束してたことが反故にされて、
しかも各方面からいろいろアレなことがあって、すっかり意気消沈してしまいました。

とりあえずFinals予選のデッキは組み終えたので寝ます。
腕立て伏せをすると腹筋が痛くなる。
ジャックナイフをすると腰が痛くなる。
ジョギングをすると片方の足だけ筋肉痛になる。

絶対やり方間違ってる…。
緑黒エルフに勝てる緑黒を考える。
コンセプト(笑)はカードアドバンテージ。具体的にはマスデスとかドロー強化とか2:1交換とか。

マスデスは《滅び/Damnation》。
ドロー強化なら《調和/Harmonize》。
2:1交換なら《叫び大口/Shriekmaw》、《不敬の命令/Profane Command》。

4マナ以降の展開となるなら、当然マナブーストは必要で、
《滅び》を撃つ都合から、クリーチャーではない方が望ましい。
《肥沃な大地/Fertile Ground》もいいけど、《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》や《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》で土地ごと戻されると鬱だし、ビッグマナがサイドインしてくる《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》の餌食になるのも面白くない。
そうなると、純粋に土地を延ばす手段の方が手堅い。《北方行/Into the North》か《明日への探索/Search for Tomorrow》か。理由がなければ前者かな。《ロノムの口/Mouth of Ronom》も入れられるし。
《根の壁/Wall of Roots》の選択肢もありかな。クリーチャーだけど。
単純なカードパワーを考えると、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》は入れない理由がない。4マナ圏が増えてしまうけど。そうなるとやっぱ《根の壁》は入れるか?
あとは、単体除去の増量が必要。マナカーブ的な意味と、対エルフを意識すると《名も無き転置/Nameless Inversion》か。
《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》と相打ち取ってアドバンテージを得られる《獣群の呼び声/Call of the Herd》も投入、
クリーチャーの数もある程度確保できたし、対処できなきゃ大変な《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》も入れよう。とは言え、ハンマーを運用するならもうちょっとクリーチャーが欲しい。エルフに対してはそんなに強くないけど、せっかくだから《タルモゴイフ/Tarmogoyf》も入れるか。

4《根の壁/Wall of Roots》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《獣群の呼び声/Call of the Herd》
3《叫び大口/Shriekmaw》

4《北方行/Into the North》
4《名も無き転置/Nameless Inversion》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《滅び/Damnation》
4《調和/Harmonize》
2《不敬の命令/Profane Command》

4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
2《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
3《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
5《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
4《樹上の村/Treetop Village》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2《ロノムの口/Mouth of Ronom》
2《占術の岩床/Scrying Sheets》

できた!
でもこの構成って、フィニッシャーちょっと貧弱じゃないか?折角マナが沢山出るんだから1枚で場を制圧できるぐらいのカードパワーが欲しい。《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》とか《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》とか。もしかすると黒より赤の方がこのデッキに合ってる?
クリーチャー除去も、《名も無き転置》より《火葬/Incinerate》の方が本体に撃てる分汎用性高いし。
潤沢なマナから《溶鉄の災難/Molten Disaster》撃てるなら《滅び》の代わりにもなるよね。

もうお気づきの方も多いかと思います。

ビッグマナやれよ。

蛇足:ビッグマナとエルフの相性はわかりませんが…。

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DDD

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