【電源あり】世界樹の迷宮モバイル
2008年5月27日 電源あり
気がついたらこんなのが。
・月額525円(税込み)
・配信は昨日(5/26)から
・903i,703i以降のメガアプリ対応機種に提供
・隔週でクエストやミッションが配信
・3ヶ月ごとにダンジョンが拡張
・ストーリーは完全オリジナル
ここまでは情報サイト等で明らかになっていることなんだけど、他に2ch等の情報では、
・基本的にシステムは1準拠
・2からの新クラスは現状なし
・開始時点でのブシドー、カースメイカーもなし
・オートマッピング
・PC絵は1から流用
・NPCは描き下ろしだが、日向氏の絵じゃないっぽい
・現状、PCレベル上限20まで
・ダンジョンの階層は2階層まで
→DS版同様に6階層まで実装するとなると、1年かかる?
・システム周りは若干不親切な模様
スキル取得ツリー表示なし、
全般的にもっさり、ロードも遅い
画面上で採集ポイントのキラキラが無く、遠くから見てもわからない
うーん、なんだか微妙感溢れている…。
出来如何によってはドコモに乗り換えもありなのかな、と思ってたんだけど…。
・月額525円(税込み)
・配信は昨日(5/26)から
・903i,703i以降のメガアプリ対応機種に提供
・隔週でクエストやミッションが配信
・3ヶ月ごとにダンジョンが拡張
・ストーリーは完全オリジナル
ここまでは情報サイト等で明らかになっていることなんだけど、他に2ch等の情報では、
・基本的にシステムは1準拠
・2からの新クラスは現状なし
・開始時点でのブシドー、カースメイカーもなし
・オートマッピング
・PC絵は1から流用
・NPCは描き下ろしだが、日向氏の絵じゃないっぽい
・現状、PCレベル上限20まで
・ダンジョンの階層は2階層まで
→DS版同様に6階層まで実装するとなると、1年かかる?
・システム周りは若干不親切な模様
スキル取得ツリー表示なし、
全般的にもっさり、ロードも遅い
画面上で採集ポイントのキラキラが無く、遠くから見てもわからない
うーん、なんだか微妙感溢れている…。
出来如何によってはドコモに乗り換えもありなのかな、と思ってたんだけど…。
【モノ】WILLCOM 03
2008年5月26日 モノ
http://www.willcom-inc.com/ja/lineup/ws/020sh/index.html
http://www.willcom-inc.com/ja/corporate/press/2008/05/26/index.html
アドエスの後継機はこっちだったか!
と喜び勇んでスペックを確認したんだけど…。
とりあえず変わったところだけピックアップしてみた。
・OS:Windows Mobile6.0
→Windows Mobile6.1
まあ、ここはあんまり変わってないと見ていいか…。
・連続通話時間:7時間
→6時間
減ってる!どういうこと!?
・連続待受時間(電波状態ランプ消灯時):約500時間
→約420時間
・連続待受時間(電波状態ランプ点灯時):約300時間
→約250時間
こっちも減ってる!
・内蔵カメラ:有効画素数約131万画素
→有効画素数約200万画素
カメラは一応スペックアップ。まあ比較的どうでもいい。
・テレビ機能:ワンセグはオプション
→ワンセグが標準
んー、まあ嬉しいのかな。そんなにワンセグ観るのかわからんけど。
・日本語入力システム:IME,ATOK
→IME,ケータイShoin6 for WS020SH
ATOKはやめちゃったんだ…好きだったんだけどなあ。
自社(SHARP)のシステムを入れるらしい。
・外形寸法:幅約50mm×高さ約135mm×厚さ約17.9mm
→幅約50mm×高さ約116mm×厚さ約17.9mm
高さが19mmサイズダウン!これは嬉しい。
es→アドエスの時は幅と厚さが減ったけど、今度は高さか。
・質量:約157g
→約135g
ワンセグ内蔵でありながら22gの軽量化!これはすごい。
雑感:
結局、でかいのはイルミネーションキーの採用とワンセグ内蔵、ってとこぐらいで、スペックが上がったわけではないのが残念なところ。
メモリもCPUも同じ、ディスプレイも同じ、通信機能も変わらず、です。
あと、何故か電池の持ちが悪くなってます。スペックは上がってないのになんで?ワンセグのせい?
それともサイズダウンに伴ってバッテリーも小型化した?
デザイン的には随分垢抜けた印象があって、更に普通の携帯っぽくなったのはいいんだけど…。
なんつーかもう、ハイスペックを求める人はD4に行け、ってことなんでしょうか。
こいつに買い換えて2年ぐらい使うか、携帯に戻るか、結構迷いところであります。
http://www.willcom-inc.com/ja/corporate/press/2008/05/26/index.html
アドエスの後継機はこっちだったか!
と喜び勇んでスペックを確認したんだけど…。
とりあえず変わったところだけピックアップしてみた。
・OS:Windows Mobile6.0
→Windows Mobile6.1
まあ、ここはあんまり変わってないと見ていいか…。
・連続通話時間:7時間
→6時間
減ってる!どういうこと!?
・連続待受時間(電波状態ランプ消灯時):約500時間
→約420時間
・連続待受時間(電波状態ランプ点灯時):約300時間
→約250時間
こっちも減ってる!
・内蔵カメラ:有効画素数約131万画素
→有効画素数約200万画素
カメラは一応スペックアップ。まあ比較的どうでもいい。
・テレビ機能:ワンセグはオプション
→ワンセグが標準
んー、まあ嬉しいのかな。そんなにワンセグ観るのかわからんけど。
・日本語入力システム:IME,ATOK
→IME,ケータイShoin6 for WS020SH
ATOKはやめちゃったんだ…好きだったんだけどなあ。
自社(SHARP)のシステムを入れるらしい。
・外形寸法:幅約50mm×高さ約135mm×厚さ約17.9mm
→幅約50mm×高さ約116mm×厚さ約17.9mm
高さが19mmサイズダウン!これは嬉しい。
es→アドエスの時は幅と厚さが減ったけど、今度は高さか。
・質量:約157g
→約135g
ワンセグ内蔵でありながら22gの軽量化!これはすごい。
雑感:
結局、でかいのはイルミネーションキーの採用とワンセグ内蔵、ってとこぐらいで、スペックが上がったわけではないのが残念なところ。
メモリもCPUも同じ、ディスプレイも同じ、通信機能も変わらず、です。
あと、何故か電池の持ちが悪くなってます。スペックは上がってないのになんで?ワンセグのせい?
それともサイズダウンに伴ってバッテリーも小型化した?
デザイン的には随分垢抜けた印象があって、更に普通の携帯っぽくなったのはいいんだけど…。
なんつーかもう、ハイスペックを求める人はD4に行け、ってことなんでしょうか。
こいつに買い換えて2年ぐらい使うか、携帯に戻るか、結構迷いところであります。
【MTG】PTハリウッド_2
2008年5月25日 MTG残念ながら日本勢の優勝はならず…。
ベスト8はエルフ*2、赤入りヒバリ*2、緑赤Ramp(ビッグマナ)、マーフォーク、ドラン、フェアリーでエルフが優勝とのこと。
1日目の赤系ビートとか、ワフォ=タパのデッキは好きなんだけど結局のところは元の鞘に収まった感じ。マーフォークとRampは予想してなかったけど。
とりあえずはワフォ=タパのデッキとマーフォークを回してみる作業に戻ります。
ベスト8はエルフ*2、赤入りヒバリ*2、緑赤Ramp(ビッグマナ)、マーフォーク、ドラン、フェアリーでエルフが優勝とのこと。
1日目の赤系ビートとか、ワフォ=タパのデッキは好きなんだけど結局のところは元の鞘に収まった感じ。マーフォークとRampは予想してなかったけど。
とりあえずはワフォ=タパのデッキとマーフォークを回してみる作業に戻ります。
【MTG】PTハリウッド
2008年5月24日 MTG日本語訳カバレッジ、ありがたやありがたや。
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/protour2008/hollywood/index.html
ヒバリエルフフェアリーの三すくみがそのままハリウッドでも持ち越されるのかと思いきや、最多フェアリー、次点エルフ、ヒバリはなんと使用者数では7番手!
3番手以降は赤単、ドラン、マーフォーク(!)、赤緑アグロと続いている。
赤単は《台所の嫌がらせ屋》等のライフゲイン手段のせいで選択肢としてはないのかな、と思っていたんだけど赤緑アグロと合わせるとなんと2番手。
で、その赤緑アグロの中でもロブ・ドハティが使うやつはなんと《カヴーの捕食者/Kavu Predator》入り!
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/protour2008/pthol08fm2a/index.html
あー、確かにライフゲインされてもこいつがいれば問題ないよなあ。目から鱗。
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/protour2008/hollywood/index.html
ヒバリエルフフェアリーの三すくみがそのままハリウッドでも持ち越されるのかと思いきや、最多フェアリー、次点エルフ、ヒバリはなんと使用者数では7番手!
3番手以降は赤単、ドラン、マーフォーク(!)、赤緑アグロと続いている。
赤単は《台所の嫌がらせ屋》等のライフゲイン手段のせいで選択肢としてはないのかな、と思っていたんだけど赤緑アグロと合わせるとなんと2番手。
で、その赤緑アグロの中でもロブ・ドハティが使うやつはなんと《カヴーの捕食者/Kavu Predator》入り!
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/protour2008/pthol08fm2a/index.html
あー、確かにライフゲインされてもこいつがいれば問題ないよなあ。目から鱗。
【電源あり】タツノコVSカプコン
2008年5月21日 電源あり コメント (7)ソース↓
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/889815
画像↓
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/815/889/t_vs_c.jpg
それにしてもなんでタツノコVS!?
もうちょっと時期が早ければヤッターマンのTV放送とリンクしていい感じだったのかもしれないけどなあ。
個人的にはエリアルができない時点でVSシリーズは敬遠してたんだけど…。
どっちにしても、もう格ゲーはついていけないからCPU戦やるぐらいかなあ。
タツノコ側のスーパーコンボフィニッシュは、ぜひドクロ型キノコ雲演出をお願いしたいところ。
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/889815
画像↓
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/815/889/t_vs_c.jpg
それにしてもなんでタツノコVS!?
もうちょっと時期が早ければヤッターマンのTV放送とリンクしていい感じだったのかもしれないけどなあ。
個人的にはエリアルができない時点でVSシリーズは敬遠してたんだけど…。
どっちにしても、もう格ゲーはついていけないからCPU戦やるぐらいかなあ。
タツノコ側のスーパーコンボフィニッシュは、ぜひドクロ型キノコ雲演出をお願いしたいところ。
【MTG】Project_420.5n
2008年5月20日 MTG コメント (5)別にこのデッキのことを書くわけではありません。すいません。
デッキ名に惚れる。
一度でいいから、自分が構築したデッキにデッキ名を付けてみたい。
あわよくば、それが一般化して欲しい。
でも自分にそんなセンスはないんで実現しないわけですが。
じゃあってことで既存のデッキ名の由来を分析してみた。
ノンセンスの自分でも、ここからなにかヒントが得られるかもしれない。
◆カード名から
ex)マネキン、ヒバリ
・カードの俗称から
ex)太陽拳、おにぎりシュート
◆カードのタイプから
ex)カウンター、リベリオン
◆色から
ex)白コン
◆カード以外の固有名詞(人名、チーム名、ショップ名、地名等)
ex)トリニティ(大学名から)
ex)スライ(使用者名から)
ex)デッドガイレッド(チーム名から)
ex)グレ親和(ショップ名から)
ex)ポンザレッド(料理名から)
ex)ユーロブルー(地域名から)
ex)フリゴリット(構築社名から)
◆上記の組み合わせ
ex)セラマゲドン(《セラの天使》+《ハルマゲドン》(の俗称))
◆デッキの有り様
ex)ソリューション(環境に対する回答、という意)
◆総合ルールの項番
ex)Project_420.5n←今ココ
余談…AMCで実績を挙げた赤ストンピィは、"Empty the Slogger"というデッキ名でドイツのサイトに紹介された。
日本人にはなかなか付けられないいいネーミングだと思うのだが、同様にAMC発の青単コントロールは"Akiba Blue"と紹介されたらしく、そっちは流石にどうなのかと首をかしげざるを得なかったというお話。ソースは忘れた。
デッキ名に惚れる。
一度でいいから、自分が構築したデッキにデッキ名を付けてみたい。
あわよくば、それが一般化して欲しい。
でも自分にそんなセンスはないんで実現しないわけですが。
じゃあってことで既存のデッキ名の由来を分析してみた。
ノンセンスの自分でも、ここからなにかヒントが得られるかもしれない。
◆カード名から
ex)マネキン、ヒバリ
・カードの俗称から
ex)太陽拳、おにぎりシュート
◆カードのタイプから
ex)カウンター、リベリオン
◆色から
ex)白コン
◆カード以外の固有名詞(人名、チーム名、ショップ名、地名等)
ex)トリニティ(大学名から)
ex)スライ(使用者名から)
ex)デッドガイレッド(チーム名から)
ex)グレ親和(ショップ名から)
ex)ポンザレッド(料理名から)
ex)ユーロブルー(地域名から)
ex)フリゴリット(構築社名から)
◆上記の組み合わせ
ex)セラマゲドン(《セラの天使》+《ハルマゲドン》(の俗称))
◆デッキの有り様
ex)ソリューション(環境に対する回答、という意)
◆総合ルールの項番
ex)Project_420.5n←今ココ
余談…AMCで実績を挙げた赤ストンピィは、"Empty the Slogger"というデッキ名でドイツのサイトに紹介された。
日本人にはなかなか付けられないいいネーミングだと思うのだが、同様にAMC発の青単コントロールは"Akiba Blue"と紹介されたらしく、そっちは流石にどうなのかと首をかしげざるを得なかったというお話。ソースは忘れた。
【日常】《リサイクル/Recycle》
2008年5月19日 MTGウチでもやってます!“食べ残し・使いまわし”画像を使いたかっただけです。反省はしていない。
http://news.livedoor.com/article/detail/3644321/
客の食べ残しを使い回していた「船場吉兆」――。盛り直した刺し身や焼き直したアユを「老舗の味」と言って高いカネで食わせていたのだから恐れ入る。しかし、飲食店、旅館などの従業員に聞くと、“使い回し”は日常茶飯だという
●旅館
東北地方の有名旅館の板前がこう言う。
「旅館は夕食時間がだいたい同じだから、生ものの使い回しは少ないと思うけど、この季節だと、客がまったく箸を付けなかった“若竹煮”のタケノコを翌日も使うことはある。なぜ箸を付けてないとわかるかって? 上にあしらった木の芽がそのままだもの」
朝食の味付け海苔やパックの納豆も、開封されていなければ別の客に出すし、割られていない温泉卵、生卵も使う。いやいや、生ものだって使い回す旅館はあるらしい。
「無理にお客さんに料理を勧めるなって言われる旅館があるの。残ったお刺し身を甘辛く煮て、館内の居酒屋コーナーでお通しにしてるらしい。アジのお刺し身をつみれにするって話を仲居さんから聞いたこともある」(和倉温泉のコンパニオン)
●割烹
「割烹店のなかにシカツという隠語があるんです。資源活用を縮めてシカツ。親方が“シカツにしろ”と言ったら、使い回ししろという意味なんですね。汁だけ飲んで具のアサリが残っていたら、熱い汁を加えてシカツ、エビのてんぷらは衣をはがしてから揚げ直し、天丼にしてシカツというわけです」(外食に詳しいジャーナリスト・吾妻博勝氏)
●食べ放題
カニ食べ放題店でやたらに焦げたものが出てきたことがある。
「もう腹いっぱいなのに、子供が駄々こねて追加注文する親子連れって多いんだ。結局、1本だけ食って出てっちゃうんだけど、これじゃ採算取れないっすよ。残ったのはバーナーであぶってまた出す。タラバはこれができるけど、毛ガニは1匹で出すから1本でも脚がないと使い回しできない。酢の物には使うけど……」(カニ食べ放題店店長)
脚の先の細くとがった部分は食べ残されることが多く、ザルで洗ってカニ汁のダシに使う。
寿司食べ放題の日帰りバスツアーが人気だが、再利用はないのか。
「1人前の盛り合わせを食べ終わってから、ネタごとの食べ放題になるので、食べ残しは少ないですね。それでもネタを塩水で洗って握り直す店はありますよ。ウチでも大葉やガリはもう一度使います」(房総半島の寿司食べ放題店主人)
●中華店
「食べ残しのギョーザや春巻きが1人前の個数揃ったら、焼き直し、揚げ直しで出す店があると聞きます。マーボー豆腐は手が込んでいて、できたての熱いのを皿の底に敷いてから食べ残しをのせ、その上から熱いのを入れて、冷たくなったのがわからないようにするのがコツだそうです」(吾妻博勝氏=前出)
●ビアガーデン
飲み残しにつぎ足しただけではぬるいので、2つのジョッキに半分ずつ分けてからつぎ足す。
●カレー専門店
「カレーを入れたポットにルーがかなり残っていたら、ビーフやシーフードなど種類別に集めておいて、新しく作るときに加えます」(店員)
●韓国料理
「前の店では、戻ってきた肉はもう一度タレにつけて出したり、クッパなんかに使ってたよ。キムチはチゲ鍋。野菜焼きなんかはそのままだった」(上野の焼き肉店アルバイト)
【2008年5月15日掲載】
食べ物を大事にする気持ちは素晴らしいけど、商売に使っちゃいかんだろ。
食べ残しをまかないにするとか、ペットの食事にするとか、そういう活用方法ならまだしも。
封がされてる味付け海苔とか、納豆のパックとかならまだしも、衛生面は保証できるものでもないしね。
極端な話、食べ残しに毒を入れるお客さんが出ないとは言えない。
【MTG】《ルーンの光輪/Runed Halo》
2008年5月19日 MTG コメント (4)《ルーンの光輪/Runed Halo》今更感ありまくりだけど、こいつは…!なにかに使えるはず…!
{W}{W}
エンチャント
ルーンの光輪が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
あなたは選ばれたカード名に対するプロテクションを得る。(あなたはそのカード名を持つものから対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
もしかすると第二の《タルモゴイフ》に…!
と妄想した。
1.クリーチャー除去として
例えば《樹上の村》のように触りにくいクリーチャーを指定する。
なんと《ルーンの光輪》1枚でシャットアウト!
うん、《真髄の針》でいいですね。
2.コンボデッキ対策に
レガシーで猛威をふるうベルチャーに対して。
《ゴブリンの放火砲》を指定するだけで、勝ち手段の一つを完封!
うん、《真髄の針》でいいですね。
しかも、指定するのはカード名なわけで、トークンを指定することはできない。
いくら《苦花》が憎くても、そこから出てくるフェアリートークンを防ぐことはできない。《巣穴からの総出》もそう。
ここまで来て心が折れそうになった。
でもここで諦めては日記に書くネタとして弱すぎるのでもうちょっと考える。
《樹上の村》以外に触りにくいクリーチャーはいないか。
例えば被覆持ちとか。
《トロールの苦行者》…は最近使われてないし、時代が時代なら対《ブラストダーム》用カードになっていたかも…そして一安心したところで《はじける子嚢》で死ぬわけですね。
コントロール要素が強いデッキはフィニッシャーを完封すると勝てることもある。けど、今はそんなデッキないや。
いや、ここはダメージを防ぐ目的のみを考えていたけど、対象にならない、エンチャントされない、ってところを考えてみてはどうか。
1.対象にならない
・手札破壊されないよ!
でも結局カード1枚使って防ぐのは、解決になってない気がするよ!
あ、でも《思考の粉砕》の対象にならないのはいいかも!
・《塩水の精霊》…は各対戦相手だった。対象取ってなかった。
・《拷問台》の対象にならない!ダメージも食らわない!
・《思考停止》の対象にならない。
そういえば《苦悶の触手》への対策にもなる。MOMAやイギーに効きそう。
2.エンチャントされない
・ヒバリ対策に静かなブームとなっている《太陽と月の輪》がエンチャントされません。
どうすか、ヒバリ対策カードへの対策カードに!
《太陽と月の輪》を貼られた後、《ルーンの光輪》を貼ると、割った上に2枚目を貼られません!
まあ、なんつーか1枚のカードで4枚のカードを無効化できたりしそうなところはツボなんですが、大抵は《真髄の針》で事足りそうなんですね。
なんとかなりそうなのはMOMA、イギー対策ぐらいでしょうか。
【日常】週報080511〜080518
2008年5月18日 日常しばらく更新する気が起きなかったのでダイジェストで。
最早自分用メモでしかない。
5/11(日)
あかつき杯にお邪魔。
デッキはカバ雄さんデッキだったんだけど、3-1-2という結果。
これは確実にプレイヤーの腕が悪い。
5/17(土)
ファイナルズ店舗予選@OrblessOrbに参加。
フェアリーを持っていって2-2。
これは確実に(以下略
5/18(日)
グラコロ@仙台に参加。
ヒバリを持っていって1-1-1。
これも(以下略
なんつーかお疲れ様でした。
最早自分用メモでしかない。
5/11(日)
あかつき杯にお邪魔。
デッキはカバ雄さんデッキだったんだけど、3-1-2という結果。
これは確実にプレイヤーの腕が悪い。
5/17(土)
ファイナルズ店舗予選@OrblessOrbに参加。
フェアリーを持っていって2-2。
これは確実に(以下略
5/18(日)
グラコロ@仙台に参加。
ヒバリを持っていって1-1-1。
これも(以下略
なんつーかお疲れ様でした。
【日常】5月10日の日記
2008年5月10日 日常 コメント (2)◆「モーニングコーヒーを飲みながら夏鳥の声を聞こう」なんとも自分らしからぬイベントに参加。朝7時半から11時まで、とのことだったので7時起床で嫁と出発、の予定だったのが寝坊して出発は8時。
炭火でいれたコーヒーをゆっくり飲みながら、オオルリやキビタキの声に耳を傾けてみませんか?
天気にも恵まれ、森の中でコーヒー飲んだり小径を歩いたりする。
普段の運動不足のせいで、たやすく息が切れてしまうが綺麗な空気ですぐに持ち直す。ような気がする。
ともかく、適度に運動できるのが喜ばしい。
母の日向けの花を買うために花屋さんに行き、嫁用の自転車をホームセンターで購入、帰宅は15時。心地よい疲労感の中で昼寝。
【日常】5月9日の日記
2008年5月9日 日常・ダイエット兼、原油高へのささやかなる対抗として、
休み明けからマイカー通勤改め自転車通勤とした。
幸い、水木金と3日間は続いている。
片道20分弱の道程ではあるが、運動するのは悪くない。
この歳になって、適度な運動が気持ちいいと感じるようになったのは遅過ぎる気はするが。
・最近、愚痴とか他人への悪口が口をついて出てくることが多くなった気がする。
そのたびに自分の器が小さくなってきている気がするのでちょっと控えよう。いつまで続くかわからないけど。
休み明けからマイカー通勤改め自転車通勤とした。
幸い、水木金と3日間は続いている。
片道20分弱の道程ではあるが、運動するのは悪くない。
この歳になって、適度な運動が気持ちいいと感じるようになったのは遅過ぎる気はするが。
・最近、愚痴とか他人への悪口が口をついて出てくることが多くなった気がする。
そのたびに自分の器が小さくなってきている気がするのでちょっと控えよう。いつまで続くかわからないけど。
【MTG】《首吊り罠/Trip Noose》
2008年5月7日 MTG コメント (2)《首吊り罠/Trip Noose》(くびつりわな)首吊ったら死ぬだろ…常識的に考えて…。
{2}
Artifact
{2}, {Tap}: Tap target creature.
--
アーティファクト
{2},{Tap}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
「死んだらどうする!」
絶望先生っぽく。
【日常】5月6日の日記
2008年5月6日 日常GW最後の日。
昼頃に目を覚まし、軽く昼食を取った後にごろごろして夕方。
嫁を迎えに駅前に出る。ついでにカード屋に寄ったところ、SHMのシングル販売が始まっていたので値段を確認。
どれも軒並み値段は高め。もともとこの店は初動に恐ろしい値段をつけてくるので想定の範囲ではあったのだが。ほとぼりが冷めてくる(売れ行きが悪い場合?)と値段が落ちてくるのでそれまでは待ちか。いつものとおりではあるけど。
昼頃に目を覚まし、軽く昼食を取った後にごろごろして夕方。
嫁を迎えに駅前に出る。ついでにカード屋に寄ったところ、SHMのシングル販売が始まっていたので値段を確認。
どれも軒並み値段は高め。もともとこの店は初動に恐ろしい値段をつけてくるので想定の範囲ではあったのだが。ほとぼりが冷めてくる(売れ行きが悪い場合?)と値段が落ちてくるのでそれまでは待ちか。いつものとおりではあるけど。
【日常】5月5日の日記
2008年5月5日 日常昨日は帰ってから風邪薬を飲んでさっさと床に着く。
おかげで目覚めたときにはすっかり体調は回復していた。
えるくんから借りた「はじめの一歩」をひたすら読むだけの日。
おかげで目覚めたときにはすっかり体調は回復していた。
えるくんから借りた「はじめの一歩」をひたすら読むだけの日。
【MTG】《ロックマン/Mega Man》
2008年5月4日 MTG コメント (2)
←誰がなんと言おうとこいつはロックマン。異論は認めない。
GP長町、もといカバ雄さん宅にお邪魔してドラフト。
綺麗に片づいてて、人が沢山いたのに(合計9人?)快適に過ごせるお部屋でした。
パックはカバ雄さん持ちで、ここ数日で数箱が消費された様子。
どうやらこの環境は超テンポ環境らしく、2マナパワー2が強力とのこと。各色にやたらと2/2,2/1がいるし。
自分は折角だからと《未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow》と《ゴンドの存在/Presence of Gond》が沢山取れたところから《ピリ=パラ/Pili-Pala》コンボも見越したデッキを組むも、敢えなくLWLの1-2。つーか《ゴンドの存在》はないわ。
雨が降ったり止んだりの天気だったので、風邪を引いてしまったらしく頭痛が止まないため、早々に撤収。夕飯みんなと一緒に食べたかったなあ。
GP長町、もといカバ雄さん宅にお邪魔してドラフト。
綺麗に片づいてて、人が沢山いたのに(合計9人?)快適に過ごせるお部屋でした。
パックはカバ雄さん持ちで、ここ数日で数箱が消費された様子。
どうやらこの環境は超テンポ環境らしく、2マナパワー2が強力とのこと。各色にやたらと2/2,2/1がいるし。
自分は折角だからと《未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow》と《ゴンドの存在/Presence of Gond》が沢山取れたところから《ピリ=パラ/Pili-Pala》コンボも見越したデッキを組むも、敢えなくLWLの1-2。つーか《ゴンドの存在》はないわ。
雨が降ったり止んだりの天気だったので、風邪を引いてしまったらしく頭痛が止まないため、早々に撤収。夕飯みんなと一緒に食べたかったなあ。
【MTG】GrandColiseum仙台11th参加
2008年5月4日 MTGレガシーです。
参加者15名(?)の4回戦、持って行ったのは第7回熊人間コンテスト(青緑黒スレショ)。
R1:青緑(?)スレショ 2-1
R2:ベルチャー 2-1
R3:親和(タルモ入り)2-1
R4:ビート寄りロック(?)2-0
って感じ。
今回は、
1.《恐ろしい死/Ghastly Demise》
2.《不毛の大地/Wasteland》+《もみ消し/Stifle》
3.《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
を試してみたかったんだけど、どれもいまいちな感じ。
1.については「ボブが殺せないんだよなあ」ぐらいにしか考えてなかったんだけど、タルモを殺すターンが遅れるのも結構つらい。
色を増やして《剣を鍬に》の方が手堅いけど、2.のプランと合わせて今回は妥協。
2.はまあまあだったけど、コントロールに当たってないのでそんなに恩恵を感じることはなかった。正直そこまでしなくてもいい気はする。
3.明らかに《熊人間/Werebear》の方が上。もう使わない。
あと《思考囲い》は3〜4枚でもいい希ガス。T1でプレイすると、先のプランが立てやすくなるので…。
需要はないと思うんですが、一応リストを置いておきます。
Maindeck:
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
2《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《もみ消し/Stifle》
2《無効/Annul》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
2《留意/Mental Note》
3《恐ろしい死/Ghastly Demise》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
3《Underground Sea》
3《不毛の大地/Wasteland》
Sideboard:
1《もみ消し/Stifle》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《恐ろしい死/Ghastly Demise》
3《精神支配/Mind Harness》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
参加者15名(?)の4回戦、持って行ったのは第7回熊人間コンテスト(青緑黒スレショ)。
R1:青緑(?)スレショ 2-1
R2:ベルチャー 2-1
R3:親和(タルモ入り)2-1
R4:ビート寄りロック(?)2-0
って感じ。
今回は、
1.《恐ろしい死/Ghastly Demise》
2.《不毛の大地/Wasteland》+《もみ消し/Stifle》
3.《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
を試してみたかったんだけど、どれもいまいちな感じ。
1.については「ボブが殺せないんだよなあ」ぐらいにしか考えてなかったんだけど、タルモを殺すターンが遅れるのも結構つらい。
色を増やして《剣を鍬に》の方が手堅いけど、2.のプランと合わせて今回は妥協。
2.はまあまあだったけど、コントロールに当たってないのでそんなに恩恵を感じることはなかった。正直そこまでしなくてもいい気はする。
3.明らかに《熊人間/Werebear》の方が上。もう使わない。
あと《思考囲い》は3〜4枚でもいい希ガス。T1でプレイすると、先のプランが立てやすくなるので…。
需要はないと思うんですが、一応リストを置いておきます。
Maindeck:
4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
2《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》
4《Force of Will》
4《目くらまし/Daze》
3《もみ消し/Stifle》
2《無効/Annul》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
2《留意/Mental Note》
3《恐ろしい死/Ghastly Demise》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
3《Underground Sea》
3《不毛の大地/Wasteland》
Sideboard:
1《もみ消し/Stifle》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《恐ろしい死/Ghastly Demise》
3《精神支配/Mind Harness》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
【日常】5月3日の日記
2008年5月3日 日常昨日に嫁が実家に帰ったので(文字通りの意味で)、冷蔵庫の食材を片づけようと思ったのが昨日だったのだが、消費期限ギリギリのやつを食べたからか、量の問題だったのかわからないが、朝起きてからやたらとトイレが近くなった。
端的に言えば、お腹を壊した。
そんなわけで、貴重な連休の一コマをトイレと親密になるために消費してしまったのが残念。
端的に言えば、お腹を壊した。
そんなわけで、貴重な連休の一コマをトイレと親密になるために消費してしまったのが残念。
【日常】5月2日の日記
2008年5月2日 日常GWはカレンダー通りの出勤の予定だったんだけど、いざ出社してみたらやたらと休んでる人が多くて、モチベーションがやや落ちてきた。
そんなわけで午後休を取ることにした。
そのまま会社近くのえるくん宅に寄って、昼食兼カラオケに。1時間100円の料金設定もあって、結局延長に延長を重ねて4時間も歌いまくることに。
自宅に戻ってから、連休中に消化しておかなければならない食料を消化して就寝。
そんなわけで午後休を取ることにした。
そのまま会社近くのえるくん宅に寄って、昼食兼カラオケに。1時間100円の料金設定もあって、結局延長に延長を重ねて4時間も歌いまくることに。
自宅に戻ってから、連休中に消化しておかなければならない食料を消化して就寝。
【MTG】《世界粛清/Worldpurge》を考える_その2
2008年4月30日 MTG コメント (4)
http://diarynote.jp/d/31825/20080429.html
【MTG】《世界粛清/Worldpurge》を考える
の続き。
《世界粛清/Worldpurge》+《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
となると、まずは8マナという《世界粛清》をプレイするためにマナブーストが不可欠なので、
《精神石/Mind Stone》《虹色のレンズ/Prismatic Lens》をフル投入。
8マナへの到達以外にも、《世界粛清》から即フィニッシュといかない場合のリカバリが容易になる。
《大いなるガルガドン》以外にも、待機→《世界粛清》後に待機解除の動きは強そうなので、待機クリーチャーは優先的に投入する。
特に《永劫の年代史家/Aeon Chronicler》はマナブーストと相性がいいし、《世界粛清》後に結構なサイズで殴ってくれそうだ。
待機大量投入といったら《瞬間の味わい/Savor the Moment》を入れない理由はない。
そんな感じでできたのが以下。
T2に待機、
T3に《瞬間の味わい》で追加ターン、
T5にプレイ、と言っても実質T4に出てくるようなもの。
そのまま《造物の学者、ヴェンセール》や《包囲攻撃の司令官》に繋ぐのが楽しそうだ。
《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist》
あんまり強くないけど、WUで待機4、警戒だから《瞬間の味わい》との相性がいい。
《反射池/Reflecting Pool》
スポイラーの時点で《鮮烈/Vivid》シリーズとの相性の良さは指摘されてたけど、やはり3色になると更に強い。
《石灰の池/Calciform Pools》
10マナ以上あれば待機→《世界粛清》と繋ぐことが可能。
何気に《反射池》との相性も悪くない。
《永劫の輪廻/Enduring Renewal》の無限コンボよりは戦えそうかな…。
【MTG】《世界粛清/Worldpurge》を考える
の続き。
《世界粛清/Worldpurge》+《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
となると、まずは8マナという《世界粛清》をプレイするためにマナブーストが不可欠なので、
《精神石/Mind Stone》《虹色のレンズ/Prismatic Lens》をフル投入。
8マナへの到達以外にも、《世界粛清》から即フィニッシュといかない場合のリカバリが容易になる。
《大いなるガルガドン》以外にも、待機→《世界粛清》後に待機解除の動きは強そうなので、待機クリーチャーは優先的に投入する。
特に《永劫の年代史家/Aeon Chronicler》はマナブーストと相性がいいし、《世界粛清》後に結構なサイズで殴ってくれそうだ。
待機大量投入といったら《瞬間の味わい/Savor the Moment》を入れない理由はない。
そんな感じでできたのが以下。
---Purgers---《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate》
2《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist》
3《永劫の年代史家/Aeon Chronicler》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4《世界粛清/Worldpurge》
4《瞬間の味わい/Savor the Moment》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
4《精神石/Mind Stone》
4《反射池/Reflecting Pool》
3《鮮烈な小川/Vivid Creek》
2《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
1《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4《秘教の門/Mystic Gate》
3《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2《石灰の池/Calciform Pools》
T2に待機、
T3に《瞬間の味わい》で追加ターン、
T5にプレイ、と言っても実質T4に出てくるようなもの。
そのまま《造物の学者、ヴェンセール》や《包囲攻撃の司令官》に繋ぐのが楽しそうだ。
《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist》
あんまり強くないけど、WUで待機4、警戒だから《瞬間の味わい》との相性がいい。
《反射池/Reflecting Pool》
スポイラーの時点で《鮮烈/Vivid》シリーズとの相性の良さは指摘されてたけど、やはり3色になると更に強い。
《石灰の池/Calciform Pools》
10マナ以上あれば待機→《世界粛清》と繋ぐことが可能。
何気に《反射池》との相性も悪くない。
《永劫の輪廻/Enduring Renewal》の無限コンボよりは戦えそうかな…。
【MTG】《瞬間の味わい/Savor the Moment》を考える_その2
2008年4月30日 MTG
【MTG】《瞬間の味わい/Savor the Moment》を考える
http://diarynote.jp/d/31825/20080429.html
の続き。
そんなわけで、アンタップはしないけど、
・待機カウンターは外れる
・追加のドローがある
・追加の土地をプレイできる
・追加のプレーンズウォーカーの能力をプレイできる
から考えたデッキが以下。
フィニッシャーは《野生語りのガラク》か《ジェイス・ベレレン》で。
T1:土地プレイ、
《明日への探索》待機
場:土地1枚
T2:島プレイ、
《吠えたける鉱山》プレイ
場:土地2枚、《吠えたける鉱山》
T3:アップキープに《明日への探索》プレイ(島場に出す)、
追加の1ドロー、
《栄華の儀式》プレイ、
島プレイ、
追加の土地プレイ、
《根の壁》プレイ
場:土地5枚、《根の壁》、《吠えたける鉱山》、《栄華の儀式》
T4:追加の2ドロー、
《野生語りのガラク》プレイ、土地を2つアンタップ、
土地プレイ、
追加の土地プレイ、
《栄華の儀式》プレイ、
《世界のるつぼ》プレイ
追加の土地プレイ
場:土地8枚、《根の壁》、《吠えたける鉱山》、《栄華の儀式》*2、《世界のるつぼ》、《野生語りのガラク》
T5:追加の3ドロー、
《永劫での歩み》バイバックでプレイ、
墓地から島プレイ、
追加で 墓地から島プレイ、
追加で 墓地から島プレイ、
《野生語りのガラク》でトークン出すor土地を2つアンタップ
T6(追加ターン):
T5を繰り返し。
トークン出したりアンタップしたりで、トークンを好きなだけだしたら《踏み荒らし》能力プレイで。
まあこんな都合のいい動きはあり得ないんですが、相互に補完しあうカードで安定性を図っています。
《瞬間の味わい》
+
《吠えたける鉱山》(追加が2ドローに)
《栄華の儀式》(追加が2ドローに、土地のプレイの追加が2枚に)
《明日への探索》(時間カウンターが1つ外れる)
《野生語りのガラク》(追加ターンに土地を2枚アンタップ)
《ジェイス・ベレレン》(追加ターンに追加ドロー)
《根の壁》(アンタップとは関係なくマナが出る)
《世界のるつぼ》
+
《広漠なる変幻地》(手札を減らさずに毎ターン土地をプレイ)
やっぱ厳しいな…。
《疲労困憊/Exhaustion》
《回収/Reclaim》
《差し戻し/Remand》
が使えた頃が懐かしい…。
http://diarynote.jp/d/31825/20080429.html
の続き。
そんなわけで、アンタップはしないけど、
・待機カウンターは外れる
・追加のドローがある
・追加の土地をプレイできる
・追加のプレーンズウォーカーの能力をプレイできる
から考えたデッキが以下。
・コンボパーツ《栄華の儀式》*2 +《永劫での歩み》+《世界のるつぼ》=無限ターン…ってああ苦しいですか。
4《栄華の儀式/Rites of Flourishing》
3《永劫での歩み/Walk the Aeons》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
・コンボサポート
4《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4《瞬間の味わい/Savor the Moment》
・フィニッシャー兼コンボサポート
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
・ユーティリティ
4《ブーメラン/Boomerang》or《分散/Disperse》
2《喚起/Recollect》
・マナブースト
4《明日への探索/Search for Tomorrow》
4《根の壁/Wall of Roots》
・土地
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
11《島/Island》
5《森/Forest》
フィニッシャーは《野生語りのガラク》か《ジェイス・ベレレン》で。
T1:土地プレイ、
《明日への探索》待機
場:土地1枚
T2:島プレイ、
《吠えたける鉱山》プレイ
場:土地2枚、《吠えたける鉱山》
T3:アップキープに《明日への探索》プレイ(島場に出す)、
追加の1ドロー、
《栄華の儀式》プレイ、
島プレイ、
追加の土地プレイ、
《根の壁》プレイ
場:土地5枚、《根の壁》、《吠えたける鉱山》、《栄華の儀式》
T4:追加の2ドロー、
《野生語りのガラク》プレイ、土地を2つアンタップ、
土地プレイ、
追加の土地プレイ、
《栄華の儀式》プレイ、
《世界のるつぼ》プレイ
追加の土地プレイ
場:土地8枚、《根の壁》、《吠えたける鉱山》、《栄華の儀式》*2、《世界のるつぼ》、《野生語りのガラク》
T5:追加の3ドロー、
《永劫での歩み》バイバックでプレイ、
墓地から島プレイ、
追加で 墓地から島プレイ、
追加で 墓地から島プレイ、
《野生語りのガラク》でトークン出すor土地を2つアンタップ
T6(追加ターン):
T5を繰り返し。
トークン出したりアンタップしたりで、トークンを好きなだけだしたら《踏み荒らし》能力プレイで。
まあこんな都合のいい動きはあり得ないんですが、相互に補完しあうカードで安定性を図っています。
《瞬間の味わい》
+
《吠えたける鉱山》(追加が2ドローに)
《栄華の儀式》(追加が2ドローに、土地のプレイの追加が2枚に)
《明日への探索》(時間カウンターが1つ外れる)
《野生語りのガラク》(追加ターンに土地を2枚アンタップ)
《ジェイス・ベレレン》(追加ターンに追加ドロー)
《根の壁》(アンタップとは関係なくマナが出る)
《世界のるつぼ》
+
《広漠なる変幻地》(手札を減らさずに毎ターン土地をプレイ)
やっぱ厳しいな…。
《疲労困憊/Exhaustion》
《回収/Reclaim》
《差し戻し/Remand》
が使えた頃が懐かしい…。