神河プレリ行ってきた。
シールドもドラフトもちょっとアレだったけど、久々に会えた人も多かったし、マジックのためだけでなく、行って良かった。
以下色別の初プレイの感触。コモンベースで。
◆白
低マナ圏から優秀なクリーチャー沢山。
武士道付きクリーチャーも使いやすいやつが揃ってる。
※ちなみにコモンの武士道付きクリーチャーは7体。白が3体、黒、赤が2体。
ガンダムこと《Kabuto Moth/兜蛾》は優秀。
(なんでガンダムなのかはイラスト参照。プレリの一部で流行ってた)
クリーチャー除去もあるし、ガンダムもいるし、ドラフトでも人気が出そう。
あ、+1/+2エンチャント(クリーチャー)も十分エロい。
◆青
とにかくクリーチャーが飛んでる。
10体中4体、飛ぶ詐欺師が1体、で半数が飛んでる計算。
5マナ3/3飛行、4マナ3/1飛行、3マナ2/1飛行、コストに土地を戻す《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》もいるし、地上は1/4亀(スピリットだけど)でがっちり。
3マナ2ドローも地味に嬉しい。
インスタントの秘儀が4枚と他の色より多く、1マナ1ドローは連繋との相性が一番いいスペル、と個人的には思っている。
◆黒
5マナ、4マナクリーチャーに転生がついてて使いやすい。
特に5マナ4/2は自殺できてタフネス1を殺すことができて便利。
※転生クリーチャーは緑に3体、白に1体、黒に2体。
2マナ2/1畏怖もいい感じ。
除去も盛り沢山。復活した《汚れ/Befoul》を始め、3マナでスピリットを破壊、3マナで非スピリットを破壊、6マナで-5/-5となんと4枚も。
緑と組み合わせてジャイグロ系を活用したり、クリーチャーは緑、除去は黒、というデッキが組めそうな予感。
◆赤
まず火力が2枚。2マナ2点の方は連繋も付いていて、初手取りクラスのコモンくさい。
反面、クリーチャーがやや貧弱なイメージがあり。
ティムは欲しいけど、4マナのティムは正直どうなんだろう…?
ミラディンでは3マナの《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》、オンスロートでは2マナの《火花鍛冶/Sparksmith》だったもんだから、どうしても重く感じてしまう。
◆緑
重めな印象が拭えないこの環境、マナブーストはやっぱり嬉しい。
2マナ1/2エルフ(じゃないけど)、クリーチャーになった《不屈の自然/Rampant Growth》、3マナでのマナブーストもお得感たっぷり。
だからといってマナソースしかないわけでなく、クリーチャーも久々に使える奴が揃ってる印象。
4マナ4/3は十分でかいし、緑詐欺師も使いやすい。数は入れたくないけど、6マナ5/5トランプルも悪くない。
コンバットトリックとしても、連繋できるジャイグロはあるし、+1/+1再生が付くエンチャントもいい。
動きが心なしか大振りになる印象は相変わらずだけど。
シールドもドラフトもちょっとアレだったけど、久々に会えた人も多かったし、マジックのためだけでなく、行って良かった。
以下色別の初プレイの感触。コモンベースで。
◆白
低マナ圏から優秀なクリーチャー沢山。
武士道付きクリーチャーも使いやすいやつが揃ってる。
※ちなみにコモンの武士道付きクリーチャーは7体。白が3体、黒、赤が2体。
ガンダムこと《Kabuto Moth/兜蛾》は優秀。
(なんでガンダムなのかはイラスト参照。プレリの一部で流行ってた)
クリーチャー除去もあるし、ガンダムもいるし、ドラフトでも人気が出そう。
あ、+1/+2エンチャント(クリーチャー)も十分エロい。
◆青
とにかくクリーチャーが飛んでる。
10体中4体、飛ぶ詐欺師が1体、で半数が飛んでる計算。
5マナ3/3飛行、4マナ3/1飛行、3マナ2/1飛行、コストに土地を戻す《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》もいるし、地上は1/4亀(スピリットだけど)でがっちり。
3マナ2ドローも地味に嬉しい。
インスタントの秘儀が4枚と他の色より多く、1マナ1ドローは連繋との相性が一番いいスペル、と個人的には思っている。
◆黒
5マナ、4マナクリーチャーに転生がついてて使いやすい。
特に5マナ4/2は自殺できてタフネス1を殺すことができて便利。
※転生クリーチャーは緑に3体、白に1体、黒に2体。
2マナ2/1畏怖もいい感じ。
除去も盛り沢山。復活した《汚れ/Befoul》を始め、3マナでスピリットを破壊、3マナで非スピリットを破壊、6マナで-5/-5となんと4枚も。
緑と組み合わせてジャイグロ系を活用したり、クリーチャーは緑、除去は黒、というデッキが組めそうな予感。
◆赤
まず火力が2枚。2マナ2点の方は連繋も付いていて、初手取りクラスのコモンくさい。
反面、クリーチャーがやや貧弱なイメージがあり。
ティムは欲しいけど、4マナのティムは正直どうなんだろう…?
ミラディンでは3マナの《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》、オンスロートでは2マナの《火花鍛冶/Sparksmith》だったもんだから、どうしても重く感じてしまう。
◆緑
重めな印象が拭えないこの環境、マナブーストはやっぱり嬉しい。
2マナ1/2エルフ(じゃないけど)、クリーチャーになった《不屈の自然/Rampant Growth》、3マナでのマナブーストもお得感たっぷり。
だからといってマナソースしかないわけでなく、クリーチャーも久々に使える奴が揃ってる印象。
4マナ4/3は十分でかいし、緑詐欺師も使いやすい。数は入れたくないけど、6マナ5/5トランプルも悪くない。
コンバットトリックとしても、連繋できるジャイグロはあるし、+1/+1再生が付くエンチャントもいい。
動きが心なしか大振りになる印象は相変わらずだけど。
さてさて、もうすぐプレリですな。
これだけを心の支えにして生きてきたのですよ。
ミラディンとか、オンスロートみたいなインパクトはなさげだけど。
なんとなく、神河ってマスクスっぽい臭いがするんだよな…。
酒呑くんはプロフェシー、って言ってたけど。
これだけを心の支えにして生きてきたのですよ。
ミラディンとか、オンスロートみたいなインパクトはなさげだけど。
なんとなく、神河ってマスクスっぽい臭いがするんだよな…。
酒呑くんはプロフェシー、って言ってたけど。
今回が最後?になるのかとMDFでのドラフト。
現環境では緑大嫌いなんだけど、今回は初手《手綱取り/Grab the Reins》からスタートして、2手目に《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》、と来て3手目にマイアと《解体/Deconstruct》の2択に。
散々迷ったところで、《解体》をピック、その後は《ファングレンの狩人/Fangren Hunter》、6手目に2枚目の《解体》、他に《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》も取れた。2枚目の《解体》で確信した。卓内は誰も緑やってないらしい。
DSTでは《残響する破滅/Echoing Ruin》から《絡み森のゴーレム/Tangle Golem》*2、《老いざる精体/Ageless Entity》とかデカブツばかりゲット。
5DNで待望のマナブーストを3枚ゲット、《戦闘の成長/Battlegrowth》だけだったジャイグロ系を《残忍な突進/Ferocious Charge》で補強し、ちょっとデカブツ多めの緑赤が完成。
1戦目の《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》、《屍賊の嫌悪者/Nim Abomination》連打で負けたり、3戦目にダラダラしてるところで《精神隷属器/Mindslaver》で負けたりしたけど、3-0。
なんとか有終の美を飾ることが出来て満足。
現環境では緑大嫌いなんだけど、今回は初手《手綱取り/Grab the Reins》からスタートして、2手目に《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》、と来て3手目にマイアと《解体/Deconstruct》の2択に。
散々迷ったところで、《解体》をピック、その後は《ファングレンの狩人/Fangren Hunter》、6手目に2枚目の《解体》、他に《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》も取れた。2枚目の《解体》で確信した。卓内は誰も緑やってないらしい。
DSTでは《残響する破滅/Echoing Ruin》から《絡み森のゴーレム/Tangle Golem》*2、《老いざる精体/Ageless Entity》とかデカブツばかりゲット。
5DNで待望のマナブーストを3枚ゲット、《戦闘の成長/Battlegrowth》だけだったジャイグロ系を《残忍な突進/Ferocious Charge》で補強し、ちょっとデカブツ多めの緑赤が完成。
1戦目の《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》、《屍賊の嫌悪者/Nim Abomination》連打で負けたり、3戦目にダラダラしてるところで《精神隷属器/Mindslaver》で負けたりしたけど、3-0。
なんとか有終の美を飾ることが出来て満足。
Peer Through Depths (1)(青)《衝動/Impulse》の再来か?と小躍りしたくなるものの、コントロールにとって結構重要な「序盤に土地を持ってくる」ってことができないのが痛い。
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
あと、カウンターを持ってくるのがばれちゃうのもちょっと嫌(ちょっとだけだけど)。
ところで5枚めくって、インスタントもソーサリーも入ってなかったです、って言う悲劇は心配しなくてもいいですか?
《マナ漏出/Mana Leak》4枚、《Hinder》4枚、メタに合わせたカウンター4枚、《神の怒り/Wrath of God》4枚、ぐらい最低入ってれば心配ないか。
でもちょっと入れるデッキを選ぶかも。
Reach Through Mists (青)ようやっと《等時の王笏/Isochron Scepter》に刻印できるドロー強化が登場。
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
カードを1枚引く。
軽い「秘儀」は「連繋」と一緒に使いやすいのがいい。疑似バイバックみたいな感じか。
ところで「秘儀」以外にも「連繋」するスペルは出るんだろうか?親和(森)みたいな感じで。
Glacial Ray (1)(赤)まず、上記《Reach Through Mists》と組み合わせて使うのが思いつく。
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Glacial Rayはそれに2点のダメージを与える。
連繋(秘儀)(1)(赤)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
1青赤で1ドローして2点、っていい感じですな。
で、手札には《Glacial Ray》が溜まっていくわけだから、最後には《Glacial Ray》を撃って、2枚目以降の《Glacial Ray》で連繋すると。
もうちょいいいカードが揃って、環境が許せば往年のカウンターバーンも組めるかも。
9thで《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》も戻ってくることだし。
多分無理だけど。
Cranial Extraction (3)(黒)結構騒がれてるけど、これってどうなの?
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《ロボトミー/Lobotomy》より強い、って話まであるんだけど、正直そこまで強いのか?と個人的に疑問符。
確かに除去が《神の怒り/Wrath of God》だけのコントロール系デッキには効くだろうし、アイアンワークスみたいなコンボデッキは言わずもがな。
しかし、普通のビートダウン系のデッキに撃ったところで、手札に指定したカードがなけりゃカードアドバンテージは失われるし、そうじゃなくても著しくテンポを失うし、いいことなさげ。
神河以降の環境でどんなデッキがメタにいるのかわからないけど、確実に効くのはトロンぐらいじゃないかと思われ。
親和に撃ったところで、4マナ払ってまで抜きたいカードはないし。強いて言うなら安全確保のための《爆片破/Shrapnel Blast》か《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》か。
青白には前述の通り《神の怒り》だろうけど、それで優位を確保できるのは、こちらがクリーチャーベースのデッキだった場合だし。
トロンは普通に3〜4ターン目に《歯と爪/Tooth and Nail》全部抜かれるとつらいはずだけど。《永遠の証人/Eternal Witness》で回収することもできないし。
優秀なサイドボードカード、っていう位置づけかと思われるんだけど、どうか。
MO。
《横暴/Domineer》からピックして、2色目は黒に行くのか白に行くのかふらふらしながら青白。《粗石の魔道士/Trinket Mage》が取れなかったのだけが心残りだったけど、他はほぼ満足いくドラフトが完了。
3戦目で《火炎崩れ/Flamebreak》や《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》を撃たれたのがきつかったけど、他は《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》を《横暴》でパクったりして普通に3-0。
《レオニンのシカール/Leonin Shikari》+《レオニンのボーラ/Leonin Bola》は卑怯だなあ、やっぱ。
終了後、3戦目の対戦相手が話しかけてきた。
賞品の3パックが貰えなかったらしい。
Prize Eligibilityの設定をいじってしまったんじゃないか、と思ったんだけど、触っていないという。
他に原因らしいものは思い当たらなかったので、ゴメン、わからん、って話になって収束。
俺日本人だから英語下手でごめんね、って話から俺台湾人、お隣ですね、君のことは忘れないよ、って話になって和やかな一時。
今日は勝った上に和む会話ができたし、でいい日だった。ストレス値ちょっと下がったかな。
《横暴/Domineer》からピックして、2色目は黒に行くのか白に行くのかふらふらしながら青白。《粗石の魔道士/Trinket Mage》が取れなかったのだけが心残りだったけど、他はほぼ満足いくドラフトが完了。
3戦目で《火炎崩れ/Flamebreak》や《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》を撃たれたのがきつかったけど、他は《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》を《横暴》でパクったりして普通に3-0。
《レオニンのシカール/Leonin Shikari》+《レオニンのボーラ/Leonin Bola》は卑怯だなあ、やっぱ。
終了後、3戦目の対戦相手が話しかけてきた。
賞品の3パックが貰えなかったらしい。
Prize Eligibilityの設定をいじってしまったんじゃないか、と思ったんだけど、触っていないという。
他に原因らしいものは思い当たらなかったので、ゴメン、わからん、って話になって収束。
俺日本人だから英語下手でごめんね、って話から俺台湾人、お隣ですね、君のことは忘れないよ、って話になって和やかな一時。
今日は勝った上に和む会話ができたし、でいい日だった。ストレス値ちょっと下がったかな。
今日も帰りは23時過ぎと、せつなさ炸裂気味の日常を送っているんだけど、こういうときこそ遊びまくるべきだ。
で、今日もMO。
今まで何度《太陽のしずく/Sun Droplet》にはお世話になったことか…。
《まばゆい光線/Blinding Beam》撃たれてビートダウン敢行されかけたときも、凌げました。今回も助かりますた。
さすが太陽のしずくだ
ビーム一発ぐらいなんともないぜ
Diary Noteだと、例のAAが使えないのが残念でならない。
↓ここを見て私の気持ちを実感して頂きたい。
で、今日もMO。
今まで何度《太陽のしずく/Sun Droplet》にはお世話になったことか…。
《まばゆい光線/Blinding Beam》撃たれてビートダウン敢行されかけたときも、凌げました。今回も助かりますた。
さすが太陽のしずくだ
ビーム一発ぐらいなんともないぜ
Diary Noteだと、例のAAが使えないのが残念でならない。
↓ここを見て私の気持ちを実感して頂きたい。
さすがゴッグだ まとめてもなんともないぜ
http://f23.aaacafe.ne.jp/~psocard/
あわよくば、と期待していたGP名古屋参加は仕事の都合上、完全に無理でした。
あー、行きたかったなあ…。
イベントに参加できないと、カードをシングル買いまでして集めてる理由が希薄になってくるんだよね。
フリーデュエルしかやらないんだったら、プロキシ使えばいいんだし。
ま、どうせ行っても大して構築やってないことだし、負けて帰ってくるんだろうけどさ。
お祭りに参加するようなもんですかね…。
あー、行きたかったなあ…。
イベントに参加できないと、カードをシングル買いまでして集めてる理由が希薄になってくるんだよね。
フリーデュエルしかやらないんだったら、プロキシ使えばいいんだし。
ま、どうせ行っても大して構築やってないことだし、負けて帰ってくるんだろうけどさ。
お祭りに参加するようなもんですかね…。
何を取る?(10月号)
2004年8月26日 MTG何を取る?(10月号)
http://www.hobbyjapan.co.jp/gamegather/
自分のピックの流れは親和一直線。
青は確定してるんだけど、
黒は《浴びせかけ/Irradiate》
白は《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard》
だけ。
《浴びせかけ》はタッチで除去に使ってもいいけど、
《恐怖/Terror》ほどタッチしたいカードでもない。
他にいい除去が取れるようなら切ってもいいレベル。
白も、装備が今後沢山取れる保証がないのであんまり考えない。
で、MRDで下家に流した、インパクトのあるカードは以下。
1.《まばゆい光線/Blinding Beam》
《恐怖/Terror》
《粉砕/Shatter》
2.《血のやりとり/Barter in Blood》
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
《恐怖/Terror》
《粉砕/Shatter》
3.《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
《恐怖/Terror》
《まばゆい光線》はともかくとして、赤と黒を流しまくっている。
DSTでは赤と黒が流れてくることは期待できない。
で、今回の自分的(かなり広めの)ピック候補は以下。
《絶望の使者/Emissary of Despair》
《薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats》
どっちも色マナ拘束がきついんで、
(《薄黒爪のコウモリ》はパンプするのに黒マナが沢山必要)
ピックした時点で青黒路線となってしまう。
好みの問題もあるかもしれないけど、今後の選択肢を狭めてまでピックしたいカードじゃない。
《酸化/Oxidize》
色が合えば初手に取っても問題ないカードなんだけど、今回はタッチ以外考えにくい。
今後、緑でタッチしてまで入れたいカードはコモンでは存在しないので、リスクが高い。
一応、《伝承の樹》はピックしてあるので5DNの《粗石の魔道士/Trinket Mage》から緑マナを引っ張ってくる伏線ははってあるものの、個人的にここで緑ピックはしたくない。
《とげの稲妻/Barbed Lightning》
タッチと割り切るなら一番考えやすいのがこの手の火力。
でも、5DNではタッチで使える赤のコモンはないわけだし、前述したとおりDSTでは赤のカードが流れてこなさそうなので、リスクはでかい。
《剃刀のゴーレム/Razor Golem》
こっから白路線か?
ってのも考えられなくはないけど、そこまでしてまでピックしたいカードじゃない。
青白なら地上をがっちりさせておきたいんだけど。
《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer》
デッキのテーマ的には合致しているし、デッキに1枚は欲しいんだけど、まだまだ流れてくるはずのカード。敢えて今ピックする必要はないか。
《レオニンのボーラ/Leonin Bola》
ってなわけで、このあたりが一番手堅いかと。
こいつ1枚で勝ったり負けたりするぐらいのパワーだし、色の拘束もないし。
青をやってるわけだから、《粗石の魔道士》をピックできれば持ってこれるし。
自分的にはこいつ1択でした。
Wisdom Guild経由で先週末に入手した情報。
神河の9枚。
奇数だった場合はちょっと損。
3枚だった場合は、2番目に重要なカードを1枚捨てさせることになる。
つまり、手札が4枚以上の時でなければ《強要/Coercion》に劣るってことか。微妙。
手札が6枚以上なら4マナ3枚ディスカードで結構ウマーではあるが、4ターン目以降にそんな状況がそうそうあるわけもなく。
リミテッドなら普通に除去としてアリだけど、構築では用がなさそう。
一応、Xを無色で払えるので、トロンに、嫌なんでもない嘘です。
おまけは今回の新システム。Soulshift自体が回収システムではあるけど、
回収サイクルを作ることができれば楽しいことになるのかも。
問題は軽めのデーモンが沢山いなきゃ能力を使いにくいってとこか。
今までデーモンって重いイメージがあったので…。impなら軽いのは沢山いそうだけど。
再生って、個人的にブロッカーについてたほうが嬉しいんだけど、どうよ?
Arcaneはいろいろ得なことがありそうだけど。
オンスロート並のテンポ環境でなければ、十分使えそう。
パンプしたら除去られました、っていうリスクを回避できる。地味だけど。
後はまあ、戦闘ダメージを与えなくとも能力は使えるのと、ダメージじゃなくてライフの喪失、ってのがポイントか。
一応、《崇拝/Worship》貼られても殺せますな。
ブロックに使うと強いかな、って思ったら「攻撃に参加しているクリーチャー」じゃない。
自分のアタッカーは減るわけだから、ちょい微妙。
あ、タップ能力は無視して、3マナ2/2先制攻撃、って考えればいいのか。まあそれならいいか。
隙を見て速攻で攻撃を通し、後は本体への攻撃が1点プラスになっていく。
あれ?相手からの赤のダメージも増えるじゃない?
プロテクション(赤)ってあんまり意味なくない?
ああ、ブロッカーになるのか。
夢があるけど、微妙なカードですな。
神河の9枚。
http://www.svenskamagic.com/poppis/center/cok/Full2.jpgちょい感想を。
Struggle for Sanity (2)(黒)(黒)手札の半分は相手に残り、残りはディスカードさせる。
ソーサリー Champions of Kamigawa,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーはそこからカードを1枚選び脇に置く。その後、あなたはそこからカードを1枚選び脇に置く。この過程を、その手札にある全てのカードが脇に置かれるまで繰り返す。そのプレイヤーは自分が脇に置いたカードを自分の手札に戻し、残りを自分の墓地に置く。
Illus.Randy Gallegos (145/306)
奇数だった場合はちょっと損。
3枚だった場合は、2番目に重要なカードを1枚捨てさせることになる。
つまり、手札が4枚以上の時でなければ《強要/Coercion》に劣るってことか。微妙。
手札が6枚以上なら4マナ3枚ディスカードで結構ウマーではあるが、4ターン目以降にそんな状況がそうそうあるわけもなく。
Swallowing Plague (X)(黒)(黒)コストがちょっと変わって、クリーチャーにしか撃てなくなった《魂の消耗/Consume Spirit》。
ソーサリー ― Arcane Champions of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。Swallowing PlagueはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
Illus.Dave Dorman (???/306)
リミテッドなら普通に除去としてアリだけど、構築では用がなさそう。
一応、Xを無色で払えるので、トロンに、嫌なんでもない嘘です。
Thief of Hope (2)(黒)3マナ2/2の上、おまけが2つもついてる。
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)かArcane呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Soulshift(転生)2(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
2/2
Illus.Tim Hildebrandt (???/306)
おまけは今回の新システム。Soulshift自体が回収システムではあるけど、
回収サイクルを作ることができれば楽しいことになるのかも。
Villainous Ogre (2)(黒)3マナ3/2ブロックに参加できない、ってのは悪くない?
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Champions of Kamigawa,コモン
Villainous Ogreはブロックに参加できない。
あなたがデーモン(Demon)をコントロールしている限り、Villainous Ogreは以下の能力を持つ。「(黒):Villainous Ogreを再生する」
3/2
Illus.Tony Szxzudlo (???/306)
問題は軽めのデーモンが沢山いなきゃ能力を使いにくいってとこか。
今までデーモンって重いイメージがあったので…。impなら軽いのは沢山いそうだけど。
再生って、個人的にブロッカーについてたほうが嬉しいんだけど、どうよ?
Waking Nightmare (2)(黒)《精神腐敗/Mind Rot》のArcane版。
ソーサリー ― Arcane Champions of Kamigawa,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを2枚捨てる。
Illus.Mitch Cotle (149/306)
Arcaneはいろいろ得なことがありそうだけど。
オンスロート並のテンポ環境でなければ、十分使えそう。
Wicked Akuba (黒)(黒)殴って通ったらパンプする、ってとこだろうけど、パンプの選択をターン終了まで持ち越せる。
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
(黒):このターン、Wicked Akubaによってダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
Illus.Ittoku (???/306)
パンプしたら除去られました、っていうリスクを回避できる。地味だけど。
後はまあ、戦闘ダメージを与えなくとも能力は使えるのと、ダメージじゃなくてライフの喪失、ってのがポイントか。
一応、《崇拝/Worship》貼られても殺せますな。
Akki Avalanchers (赤)序盤からパンプしてくことはないだろうけど。中盤以降ナイスブロッカーになるかも。
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Champions of Kamigawa,コモン
土地を1つ生贄に捧げる:Akki Avalanchersはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。この能力は、それぞれのターンに1回しかプレイできない。
1/1
Illus.Matt Thompson (???/306)
Akki Coalflinger (1)(赤)(赤)能力使おうとしたら、こいつは攻撃出来ないんだよね。
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,アンコモン
先制攻撃
(赤),(T):攻撃に参加しているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2
Illus.Nottsuo (???/306)
ブロックに使うと強いかな、って思ったら「攻撃に参加しているクリーチャー」じゃない。
自分のアタッカーは減るわけだから、ちょい微妙。
あ、タップ能力は無視して、3マナ2/2先制攻撃、って考えればいいのか。まあそれならいいか。
Akki Lavarunner+Tok-Tok, Volcano Born (3)(赤)逆位置、正位置カード。
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Champions of Kamigawa,レア
速攻
Akki Lavarunner+Tok-Tok, Volcano Bornが対戦相手にダメージを与えるたび、これを逆位置にする。
/* 逆位置
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)
プロテクション(赤)
赤の発生源がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた値だけダメージを与える。
2/2
*/
1/1
Illus.Matt Cavotta (153/306)
隙を見て速攻で攻撃を通し、後は本体への攻撃が1点プラスになっていく。
あれ?相手からの赤のダメージも増えるじゃない?
プロテクション(赤)ってあんまり意味なくない?
ああ、ブロッカーになるのか。
夢があるけど、微妙なカードですな。
《精神隷属器/Mindslaver》
2004年8月23日 MTG昨日の大会で聞いた《精神隷属器/Mindslaver》好プレイ集をネタに。
1.相手が《血の壁/Wall of Blood》持ってた
→ライフ払いまくって血の壁死
2.相手が《暗黒への突入/Plunge into Darkness》持ってた
→ライフ払いまくって突入死
※実際に昨日あったらしい
3.自分トロン、相手スライド。
相手のターンを奪った後、
自分がコントロールする《永遠の証人/Eternal Witness》を
《霊体の地滑り/Astral Slide》で消してもらう。
ターン終了時に戻ってきた《永遠の証人》が回収するのは勿論《精神隷属器》。
友情コンボでずっとこっちのターン。
4.自分トロン、相手親和。
自分のメインで《精神隷属器》起動、
相手の場には《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》が出てる、
ってのに相手は何もしない。←明らかに相手のミス
折角なので《電結の荒廃者》で全部アーティファクトを
サクってもらって最後に《電結の荒廃者》をサクってもらう。
接合能力で+1/+1カウンターを、自分の
《トリスケリオン/Triskelion》に付けて、
本体に全弾パンチで勝利。
やっぱマジックって面白〜(例のアレで)
1.相手が《血の壁/Wall of Blood》持ってた
→ライフ払いまくって血の壁死
2.相手が《暗黒への突入/Plunge into Darkness》持ってた
→ライフ払いまくって突入死
※実際に昨日あったらしい
3.自分トロン、相手スライド。
相手のターンを奪った後、
自分がコントロールする《永遠の証人/Eternal Witness》を
《霊体の地滑り/Astral Slide》で消してもらう。
ターン終了時に戻ってきた《永遠の証人》が回収するのは勿論《精神隷属器》。
友情コンボでずっとこっちのターン。
4.自分トロン、相手親和。
自分のメインで《精神隷属器》起動、
相手の場には《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》が出てる、
ってのに相手は何もしない。←明らかに相手のミス
折角なので《電結の荒廃者》で全部アーティファクトを
サクってもらって最後に《電結の荒廃者》をサクってもらう。
接合能力で+1/+1カウンターを、自分の
《トリスケリオン/Triskelion》に付けて、
本体に全弾パンチで勝利。
やっぱマジックって面白〜(例のアレで)
仙台でスタンダードとドラフト
2004年8月22日 MTG仙台まで行って、スタンダードの大会に。
デッキを新たに組むのも、使い慣れないデッキでミスプレイ連発するのも嫌だったので、比較的慣れてるスライドで参加。
1.歯と爪
こっちが《すき込み/Plow Under》前に《歯と爪/Tooth and Nail》で《隔離するタイタン/Sundering Titan》*2とか、まあひたすら《隔離するタイタン》にいじめられて負け。
2.ダークスティール抹消
アドバンテージ取りつつ、なんとか《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》まで繋いで勝ったり、《すき込み》連打して勝ち。
3.ダークスティール抹消
普通に《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》並べられて《抹消/Obliterate》連打されるパターン。負け。
4.ダークスティール抹消
上記と同じパターンで負け、2戦目は《すき込み》が刺さるものの《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》貼られて負け。
5.ゴブリン召集
普通に蹂躙されて負け。
なんだか5回中3回も抹消にあたったりして、やる気をなくすことこの上なし。負けまくりだし。あーあ。
ドラフトは《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》から入って、《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》や《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》をピックしつつ青白タッチ赤の流れ。
1マナアーティファクトが沢山取れているので、5DNでは《粗石の魔道士/Trinket Mage》や《レオニンの従者/Leonin Squire》を沢山ピックする方向で考えていたら、
2手目《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!
3手目《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!
MRD7手目あたりで取っていた《ルーメングリッドの歩哨/Lumengrid Sentinel》や10手目あたりの《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》もコンボって、構築戦とは裏腹に楽しく3-0。
《呪文爆弾/Spellbomb》祭りもさることながら、《仕組まれた爆薬》祭りもおかしかった。いくらでも好き放題壊しまくれる、って(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
帰り、SRO君と夕飯食おうとしたら、元LAOXのビルのはんだや発見。
ここは一体なんですか?やけに清潔感に溢れた構成。
はんだや、ってのは客同士いつ喧嘩が始まってもおかしくない、殺伐とした雰囲気がいいんだよ。
いつ食中毒になってもおかしくない、スリリングな食事がいいんだよ。
こんなのは認めない。皆が認めても俺が認めない。
と、言いつつ名掛丁店は怖くてあまり入りたくないチキン私なのだけれど。
デッキを新たに組むのも、使い慣れないデッキでミスプレイ連発するのも嫌だったので、比較的慣れてるスライドで参加。
1.歯と爪
こっちが《すき込み/Plow Under》前に《歯と爪/Tooth and Nail》で《隔離するタイタン/Sundering Titan》*2とか、まあひたすら《隔離するタイタン》にいじめられて負け。
2.ダークスティール抹消
アドバンテージ取りつつ、なんとか《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》まで繋いで勝ったり、《すき込み》連打して勝ち。
3.ダークスティール抹消
普通に《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》並べられて《抹消/Obliterate》連打されるパターン。負け。
4.ダークスティール抹消
上記と同じパターンで負け、2戦目は《すき込み》が刺さるものの《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》貼られて負け。
5.ゴブリン召集
普通に蹂躙されて負け。
なんだか5回中3回も抹消にあたったりして、やる気をなくすことこの上なし。負けまくりだし。あーあ。
ドラフトは《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》から入って、《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》や《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》をピックしつつ青白タッチ赤の流れ。
1マナアーティファクトが沢山取れているので、5DNでは《粗石の魔道士/Trinket Mage》や《レオニンの従者/Leonin Squire》を沢山ピックする方向で考えていたら、
2手目《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!
3手目《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!
MRD7手目あたりで取っていた《ルーメングリッドの歩哨/Lumengrid Sentinel》や10手目あたりの《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb》もコンボって、構築戦とは裏腹に楽しく3-0。
《呪文爆弾/Spellbomb》祭りもさることながら、《仕組まれた爆薬》祭りもおかしかった。いくらでも好き放題壊しまくれる、って(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
帰り、SRO君と夕飯食おうとしたら、元LAOXのビルのはんだや発見。
ここは一体なんですか?やけに清潔感に溢れた構成。
はんだや、ってのは客同士いつ喧嘩が始まってもおかしくない、殺伐とした雰囲気がいいんだよ。
いつ食中毒になってもおかしくない、スリリングな食事がいいんだよ。
こんなのは認めない。皆が認めても俺が認めない。
と、言いつつ名掛丁店は怖くてあまり入りたくないチキン私なのだけれど。
MO。
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《粉砕/Shatter》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
のお馴染みソートから、《厳粛な空護り》で。
正直、このあたりの優先順位ってわからなくなってきた。
MRD発売当初は、斧、これ最強みたいな認識があったけど、DST発売後は《レオニンのボーラ/Leonin Bola》だの《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic》だの《鋳潰し/Unforge》だのが入ってきたので、装備品の相対価値が低くなった(自分的には)。
《粉砕》は安定臭いけど5DNの赤は色が濃いのでタッチがやりにくいし、競合したくないし。
《厳粛な空護り》は、親和系のカードはすべからくエクスパンションが出るたびに損をしてきている気がする。アーティファクトランドが減ってきているので。DSTあたりまでは十分強かったけど。
で、その後は普通に《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》、《空狩人の若人/Skyhunter Cub》が取れたり、
DSTでは《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》、《レオニンのボーラ/Leonin Bola》が取れたり。
5DNでは《思考の急使/Thought Courier》や《粗石の魔道士/Trinket Mage》が2体取れて、どうやら青やってるやつはいないらしい。
で、飛んでる人沢山の青白が完成。《拘引/Arrest》がないけど、2枚のバウンスで誤魔化すパターン。
一度危ない局面があったけど、後は普通にストレートで3-0。
危なかったのはこちらライフ14で、
相手《機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac》アタック。
こちら通し。
《機械仕掛けのヴォラック》に《捕食者の一撃/Predator’s Strike》。
ダメージスタック乗る前に《手綱取り/Grab the Reins》。7点。
+1/+1カウンターが外れるのにスタックして投げ飛ばしたかったんだろうけど、操作ミスしてくれたので助かった。自分も注意しなきゃ。
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《粉砕/Shatter》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
のお馴染みソートから、《厳粛な空護り》で。
正直、このあたりの優先順位ってわからなくなってきた。
MRD発売当初は、斧、これ最強みたいな認識があったけど、DST発売後は《レオニンのボーラ/Leonin Bola》だの《ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic》だの《鋳潰し/Unforge》だのが入ってきたので、装備品の相対価値が低くなった(自分的には)。
《粉砕》は安定臭いけど5DNの赤は色が濃いのでタッチがやりにくいし、競合したくないし。
《厳粛な空護り》は、親和系のカードはすべからくエクスパンションが出るたびに損をしてきている気がする。アーティファクトランドが減ってきているので。DSTあたりまでは十分強かったけど。
で、その後は普通に《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》、《空狩人の若人/Skyhunter Cub》が取れたり、
DSTでは《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》、《レオニンのボーラ/Leonin Bola》が取れたり。
5DNでは《思考の急使/Thought Courier》や《粗石の魔道士/Trinket Mage》が2体取れて、どうやら青やってるやつはいないらしい。
で、飛んでる人沢山の青白が完成。《拘引/Arrest》がないけど、2枚のバウンスで誤魔化すパターン。
一度危ない局面があったけど、後は普通にストレートで3-0。
危なかったのはこちらライフ14で、
相手《機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac》アタック。
こちら通し。
《機械仕掛けのヴォラック》に《捕食者の一撃/Predator’s Strike》。
ダメージスタック乗る前に《手綱取り/Grab the Reins》。7点。
+1/+1カウンターが外れるのにスタックして投げ飛ばしたかったんだろうけど、操作ミスしてくれたので助かった。自分も注意しなきゃ。
アドバルーンみたいなやつ
2004年8月11日 MTG4人ブードラ。
5DN以降、白黒のウィニーを組むことが多くなってる気がする。
やっぱ《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》がいい。
普通に使っても十分強いし、タフネスが上がる装備が付けばデメリットもほとんど気にならないし。
でも賞品で一番いいものが《星界の幼生/Cosmic Larva》ってのはどういうことなのか。
勝ったときに限ってそうなんだよなあ。
そろそろ神河の環境が気になってきた。早くやりたい。
5DN以降、白黒のウィニーを組むことが多くなってる気がする。
やっぱ《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》がいい。
普通に使っても十分強いし、タフネスが上がる装備が付けばデメリットもほとんど気にならないし。
でも賞品で一番いいものが《星界の幼生/Cosmic Larva》ってのはどういうことなのか。
勝ったときに限ってそうなんだよなあ。
そろそろ神河の環境が気になってきた。早くやりたい。
GPTに行く。眠い目こすってハーネルまで。
◆1回戦(1-1-1)ビーストランデス
1.ランデスされまくって《すき込み/Plow Under》もされるものの、ラスゴを嫌ったのか《永遠の証人/Eternal Witness》で回収されたのがその場で撃てる《石の雨/Stone Rain》だったために勝ち。《すき込み》回収されたら負けてたかな。
2.《すき込み》連打されて負け。
3.時間切れ。
十分勝てる流れだったのに、惜しかったなあ…。
(長考するタイプだったようなので)もうちょっと対戦相手に速くプレイするようにお願いすればよかった。
引き分けたので、後々青白とかにあたりそうなので鬱。
◆2回戦(2-0)赤白スライド
1.既に滅んだのかと思っていたデッキタイプ。
序盤に《稲妻の裂け目/Lightning Rift》を張られて連打されるとやばいけど、基本的にはカードアドバンテージを取れるこっちが有利。《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》と《霊体の地滑り/Astral Slide》で問題なく土地も延びていくし。
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》を何度か撃たれるものの、その都度《永遠の証人》で回収できたので問題なし。
2.同じような流れで普通に勝利。
◆3回戦(1-2)Ironworks
1.何かと挑発的な態度がむかつく(笑)K村が相手。
《マイアの保育器/Myr Incubator》から《火の玉/Fireball》と《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》の二段構えの準備が整って、こっちは《金粉の光/Gilded Light》もなく、ゲームオーバー。
2.こっちに《秘宝の障壁/Relic Barrier》が張ってある場。
K村は《アクローマの復讐》を警戒して、トークンで殴るプレイをせずに《火の玉》をぶっぱなしてくるが運良く持ってた《金粉の光》で勝ち。
3.天和っぽく回られて、こっちは《金粉の光》持ってなくてゲームオーバー。
やっぱ無理してでも《金粉の光》誰かから借りれば良かったかなあ…。
◆4回戦(0-1-1)青白コン
1.アドバンテージを取りまくって、後一歩で勝てるところで《原野の脈動/Pulseof the Fields》連打、しかる後に《精神隷属器/Mindslaver》起動され。
やっぱ《金粉の光》重要、超重要。
2.時間切れ。
ここで目がなくなったのでドロップ。
この人は後に3byeゲットしたらしいです。おめでとう。
敗因。
1.練習不足
2.金粉
他にも思い当たるところは多いけど、大きいところはそんなところ。
ドラフトやるも、1回目は色選択間違って微妙デッキを構築した後、ビートダウンされ。
2回目は自分的に90点ぐらいいく親和デッキを構築するものの、土地しか引かない病に冒され2回戦で負け。
《沈黙の調停者/Silent Arbiter》と《双子エンジン/Gemini Engine》がコンボってたり、スベスベマンジュウガニ(《メムナーク/Memnarch》)が入ってたり、でもってマナブーストも十分だったんだけど、ここまでぬるいと泣きたくなってきます。はぁー。
夕食はヒロトくん、真っ樹ーと牛タンを。
相変わらず利休はボリ過ぎだ。
頼んでないのに、勝手にビールにお通しつけやがるし(しかも350円)。
それはいいとして、コーラを頼んだ真っ樹ーにまでお通し出すのは一体どういう了見かと。
思うに、観光客相手にボるのに慣れちまったと見た。
ビール2杯と牛タン1.5(倍)定食で3000円オーバーってのはどうよ。
外税なのに表示してないし。
牛タンうまいけどさ。
牛タンうまかったけどさ。
愚痴ばっかりになってしまったけど、総じてマジックやれただけでもよかったですよ。牛タンうまかったし。
◆1回戦(1-1-1)ビーストランデス
1.ランデスされまくって《すき込み/Plow Under》もされるものの、ラスゴを嫌ったのか《永遠の証人/Eternal Witness》で回収されたのがその場で撃てる《石の雨/Stone Rain》だったために勝ち。《すき込み》回収されたら負けてたかな。
2.《すき込み》連打されて負け。
3.時間切れ。
十分勝てる流れだったのに、惜しかったなあ…。
(長考するタイプだったようなので)もうちょっと対戦相手に速くプレイするようにお願いすればよかった。
引き分けたので、後々青白とかにあたりそうなので鬱。
◆2回戦(2-0)赤白スライド
1.既に滅んだのかと思っていたデッキタイプ。
序盤に《稲妻の裂け目/Lightning Rift》を張られて連打されるとやばいけど、基本的にはカードアドバンテージを取れるこっちが有利。《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》と《霊体の地滑り/Astral Slide》で問題なく土地も延びていくし。
《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》を何度か撃たれるものの、その都度《永遠の証人》で回収できたので問題なし。
2.同じような流れで普通に勝利。
◆3回戦(1-2)Ironworks
1.何かと挑発的な態度がむかつく(笑)K村が相手。
《マイアの保育器/Myr Incubator》から《火の玉/Fireball》と《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》の二段構えの準備が整って、こっちは《金粉の光/Gilded Light》もなく、ゲームオーバー。
2.こっちに《秘宝の障壁/Relic Barrier》が張ってある場。
K村は《アクローマの復讐》を警戒して、トークンで殴るプレイをせずに《火の玉》をぶっぱなしてくるが運良く持ってた《金粉の光》で勝ち。
3.天和っぽく回られて、こっちは《金粉の光》持ってなくてゲームオーバー。
やっぱ無理してでも《金粉の光》誰かから借りれば良かったかなあ…。
◆4回戦(0-1-1)青白コン
1.アドバンテージを取りまくって、後一歩で勝てるところで《原野の脈動/Pulseof the Fields》連打、しかる後に《精神隷属器/Mindslaver》起動され。
やっぱ《金粉の光》重要、超重要。
2.時間切れ。
ここで目がなくなったのでドロップ。
この人は後に3byeゲットしたらしいです。おめでとう。
敗因。
1.練習不足
2.金粉
他にも思い当たるところは多いけど、大きいところはそんなところ。
ドラフトやるも、1回目は色選択間違って微妙デッキを構築した後、ビートダウンされ。
2回目は自分的に90点ぐらいいく親和デッキを構築するものの、土地しか引かない病に冒され2回戦で負け。
《沈黙の調停者/Silent Arbiter》と《双子エンジン/Gemini Engine》がコンボってたり、スベスベマンジュウガニ(《メムナーク/Memnarch》)が入ってたり、でもってマナブーストも十分だったんだけど、ここまでぬるいと泣きたくなってきます。はぁー。
夕食はヒロトくん、真っ樹ーと牛タンを。
相変わらず利休はボリ過ぎだ。
頼んでないのに、勝手にビールにお通しつけやがるし(しかも350円)。
それはいいとして、コーラを頼んだ真っ樹ーにまでお通し出すのは一体どういう了見かと。
思うに、観光客相手にボるのに慣れちまったと見た。
ビール2杯と牛タン1.5(倍)定食で3000円オーバーってのはどうよ。
外税なのに表示してないし。
牛タンうまいけどさ。
牛タンうまかったけどさ。
愚痴ばっかりになってしまったけど、総じてマジックやれただけでもよかったですよ。牛タンうまかったし。
2回も行くのを断念しつつ、やっと3回目にして会津の大会に参加。
大会の主催をしてくださる方々には、毎度毎度尊敬の念を禁じ得ないものがあります。
大会を開いてくれる、ってだけで尊敬に値します。
私だったら
「手間がかかるし、自分が参加できないのは嫌だし」
っていう理由だけで、もう駄目です。
と、言うわけで主催者側の人たちには感謝の気持ちでいっぱいなのです。
心からお疲れ様でした、と言いたい思いです。
でも、どうも気になったのは、こっちのプレイヤーの人たちって結構変わってる、というか。
ここから先は飽くまで私的価値観ですが、人間として問題がありそうな人が散見された印象があります。
私の狭量さ故かもしれませんが、不愉快を感じたのは一度や二度じゃなかったです。
大会中、対戦相手への態度も悪ければ、ドラフトでは下家への口コンもするわ、挙げ句の果てには初心者が組んだデッキに文句はつけるは。
県内では結構盛り上がってる地域だと思うのですが、勿体ないですね。
初心者には厳しいかもしれません。
大会の主催をしてくださる方々には、毎度毎度尊敬の念を禁じ得ないものがあります。
大会を開いてくれる、ってだけで尊敬に値します。
私だったら
「手間がかかるし、自分が参加できないのは嫌だし」
っていう理由だけで、もう駄目です。
と、言うわけで主催者側の人たちには感謝の気持ちでいっぱいなのです。
心からお疲れ様でした、と言いたい思いです。
でも、どうも気になったのは、こっちのプレイヤーの人たちって結構変わってる、というか。
ここから先は飽くまで私的価値観ですが、人間として問題がありそうな人が散見された印象があります。
私の狭量さ故かもしれませんが、不愉快を感じたのは一度や二度じゃなかったです。
大会中、対戦相手への態度も悪ければ、ドラフトでは下家への口コンもするわ、挙げ句の果てには初心者が組んだデッキに文句はつけるは。
県内では結構盛り上がってる地域だと思うのですが、勿体ないですね。
初心者には厳しいかもしれません。
今週末は会津に行こうと思ってます。
行こう行こうと思いつつも、都合で2度も行きそびれているので、今回こそは。
本当は週末、引越の準備しなきゃならないんだけど、まだ嫁さんに「遊びに行く」なんて全然言ってないんだよな…。
ってなわけで、同行予定のSROくんとMWSでプレイ。
会津は何が多いのかわからないけど、抹消、ゴブリン、スライドあたりを試してみる。
MWSはデッキの構築やシャッフルの手間が省けるのはいいんだけど、実際のプレイはなかなかスムーズに進まないっすね。
モニター越しにコミュニケーションを取らなきゃならないわけだから、ヘッドセットでも買ってボイスチャットをやれたほうがいいと思います。
そんな高くないはずだから、揃えてみてもよいかな。
行こう行こうと思いつつも、都合で2度も行きそびれているので、今回こそは。
本当は週末、引越の準備しなきゃならないんだけど、まだ嫁さんに「遊びに行く」なんて全然言ってないんだよな…。
ってなわけで、同行予定のSROくんとMWSでプレイ。
会津は何が多いのかわからないけど、抹消、ゴブリン、スライドあたりを試してみる。
MWSはデッキの構築やシャッフルの手間が省けるのはいいんだけど、実際のプレイはなかなかスムーズに進まないっすね。
モニター越しにコミュニケーションを取らなきゃならないわけだから、ヘッドセットでも買ってボイスチャットをやれたほうがいいと思います。
そんな高くないはずだから、揃えてみてもよいかな。
「第9版を選ぼう」第5週どうでもいい悪魔対決は《ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth Demon》が勝ったわけだけど、《ヨーグモスの悪魔》に投票した人って、第9版が来年8月発売だってことをわかってるんだろうか(認識違ってたらごめんなさい)?
――《説得》 vs 《押収》+《巻き直し》 と 《踊る円月刀》のイラスト
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040712_01.html
9版発売後、ミラディンブロックは2ヶ月の命なのにそんなに使いたいのか、と。
アーティファクトてんこ盛りのデッキじゃないと使えないよね?
まあどうせどっちも使わないからいいけどさ…。
で、今回は抱き合わせ商法よろしくな組み合わせ。
《説得/Persuasion》vs《押収/Confiscate》+《巻き直し/Rewind》
《押収》は使わないし、使われた実績もないんで
(《アカデミーの学長/Academy Rector》を使うデッキに入ってた記憶はあるけど)
《説得》vs《巻き直し》と考えてもよいかと思う。
個人的結論としては、《巻き直し》に1票。
《マナ漏出/Mana Leak》が入ることが確定したとはいえ、少しでも使えるカウンターは入って欲しい、ってのが本音。
《説得》は、メインで5マナ使いたくないし、入るデッキが限られるし、っていうか《不実/Treachery》持ってこいよ。
それでもマッドネスのサイドに一時期見られたことはあったけど。
でもちょっと引っかかるのは、今後のエクスパンションに《巻き直し》クラスの4マナカウンターは入ってくるんじゃないか、ってこと。
現環境で《巻き直し》は使われているものの、入ってなければ《まごつき/Discombobulate》で十分代用可能だし。
折角《巻き直し》が入ったとしても、適当な4マナカウンターが入るようなら特別要らないかな。
せめて《放逐/Dismiss》だったらもうちょっと悩みがいもあるんだけど…。
---
昨日のガンプラ熱を引きずって、通販サイトを見て回る。
ネットが整備されてからは、ガンプラを取り巻く環境も変わったんだなあと感慨。
ガンプラ専門の通販店サイトもあれば、キットに対応する塗料がリンクされているところもあり、すごく便利。
逆の意味で、瓶入り接着剤や塗料皿のデザインが20年以上全く変わっていないことにも感慨を覚えたが。
当初は冷やかし半分だったのだが、HGUCのドムトローペンとゼクアイン、あと工具一式を注文してしまった。
到着は週末なので、それまで熱が維持できればいいのだけれど。
なんでワニが勝つんでしょうか、ってところからもう投票する気がすっかり失せてしまったのは私だけ?。
今週で4週目になる「第9版を選ぼう」祭。
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040615_02.html
ワニなんてあんなのクリーチャーじゃないですよ。エンチャントクリーチャーなのですよ、と声を大にして言いたいところなのですが、日本でもワニ好きが多かったのか、某出口調査でも結構ワニに票が入っていてショックでした。秒でヒルに入れとけよ、おまいら。
天使とスタミナドンメンはどっちでもいいや。
《マナ漏出/Mana Leak》と《記憶の欠落/Memory Lapse》は幸い前者が勝ったけど、ワニの例もあることだから正直ドキドキもんでした。
この投票がある時点で《対抗呪文/Counterspell》は入らないんだろうなあ、と諦めの境地に入ってたんだけど、もしや《記憶の欠落》が勝っていたら《対抗呪文》が入ったんじゃあるまいな、と思ったりも。
で、今週は《大荒れの悪魔/Havoc Demon》と《ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth’sDemon》と、今までにないどうでもいい対決。
敢えて言うなら前者だけど、どっちにしても使わないからどうでもいいや。
家賃は62000円でOKになりました。引っ越しがめどい。
今週で4週目になる「第9版を選ぼう」祭。
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040615_02.html
ワニなんてあんなのクリーチャーじゃないですよ。エンチャントクリーチャーなのですよ、と声を大にして言いたいところなのですが、日本でもワニ好きが多かったのか、某出口調査でも結構ワニに票が入っていてショックでした。秒でヒルに入れとけよ、おまいら。
天使とスタミナドンメンはどっちでもいいや。
《マナ漏出/Mana Leak》と《記憶の欠落/Memory Lapse》は幸い前者が勝ったけど、ワニの例もあることだから正直ドキドキもんでした。
この投票がある時点で《対抗呪文/Counterspell》は入らないんだろうなあ、と諦めの境地に入ってたんだけど、もしや《記憶の欠落》が勝っていたら《対抗呪文》が入ったんじゃあるまいな、と思ったりも。
で、今週は《大荒れの悪魔/Havoc Demon》と《ヨーグモスの悪魔/Yawgmoth’sDemon》と、今までにないどうでもいい対決。
敢えて言うなら前者だけど、どっちにしても使わないからどうでもいいや。
家賃は62000円でOKになりました。引っ越しがめどい。
私、重大なミスを犯してしまいました。
昨日の日記は忘れて下さい。
GPチューリッヒはスタンダードでなく、ミラディンブロック構築だったじゃないですか…!
すっかりスタンダードだと思ってました。
週末のGPTばっかりが頭にあったので…。
あー恥ずかしい。
katsuさん、ご指摘ありがとうございました。大変感謝しています。このご恩は一生忘れません。
昨日の日記は忘れて下さい。
GPチューリッヒはスタンダードでなく、ミラディンブロック構築だったじゃないですか…!
すっかりスタンダードだと思ってました。
週末のGPTばっかりが頭にあったので…。
あー恥ずかしい。
katsuさん、ご指摘ありがとうございました。大変感謝しています。このご恩は一生忘れません。