【MTG】縞々
【MTG】縞々
先週末のS-CupLegacyにて。

メインイベントのスタンダードに参加してるプレイヤーの方が、レガシーの大会風景を見て、
「みんな縞々の土地使ってるよ…」
と呟いたのがツボだった。

デュアルランド=縞々!

だよな、縞々だよな。

余談ですが、自分は縞々なら《Tundra》か《Savannah》がいいです!

更に余談ですが、自分がマジック始めたころの身内でのデュアルランドの呼称は「ラーメン」でした。
プロキシに「赤白ラーメン」とか書いてました。
【MTG】《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
壊死のウーズ / Necrotic Ooze 2BB
Creature - Ooze
As long as Necrotic Ooze is on the battlefield, it has all activated abilities of all creature cards in all graveyards.
4/3
今更だけど、こいつすごくね?
全ての墓地の全てのクリーチャーの起動型能力っすよ。
もう《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》で墓地にクリーチャー落としまくるイメージしかわかない。

そんなわけで、墓地に落として嬉しいクリーチャーを探してみた。

■マナクリーチャー
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid》
《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》

基本。4マナクリーチャーで1マナ出しても全然嬉しくないけど、
《獣相のシャーマン》を使う関係上、《極楽鳥》は最低でも使うでしょ。
で、墓地に落ちることだって多いだろうし、おまけ程度として。
最後は運が良ければ2マナ出る。この手のデッキは普通にクリーチャーの含有率高くなるだろうから、採用しても悪くない。

■除去能力
《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
ティム。

《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
コストはかかるが、ずっと使える除去。

《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet》
マナ拘束はきついけど、多分こっちの方が強い。でも黒黒黒は流石にきついかな。

《黒死病の悪魔/Pestilence Demon》
懐かしの《のたうつウンパス/Thrashing Wumpus》化。

《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》
んー、さすがにないか。
でもインスタント速度でこいつを《獣相のシャーマン》でディスカードして、いきなりタップ、ってのは予想外でいいかも。

■墓地にクリーチャー送るエンジン
《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire》
パンプよりも、戦場のクリーチャーを任意のタイミングで墓地に送れるのが偉い。

《溶口/Magmaw》
マナはかかるけど、こっちの方が使い勝手はよさそう。

■システム系
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
除去されて墓地に落ちても、今度はウーズの方で能力を起動できる。
二の矢がすぐに用意できると考えると悪くない?
まあ狙ってやるわけでもないんだろうけど。どうせデッキに入れるし。

《無謀な識者/Reckless Scholar》
ルーター。
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》が落ちてしまうんで、仕方ないからこっちで。
残念ながら《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》は墓地にいても駄目です。

《マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi》
強い能力のはずなんだけどなー。

■パンプ
《巨術士/Gigantomancer》
一番楽しいのは多分こいつ?T5にクリーチャー全部7/7になってアタックしたら多分勝つよね!

■他、SOMで入るカードで現在判明しているもの
《大霊堂の王、ゲス》
《溶鉄の尾のマスティコア》
ありじゃないでしょうか。

緑黒青で組むようになるのかな。
積極的に墓地にクリーチャーを送り込みたいので、《面晶体のカニ/Hedron Crab》も入れたいかも。
そうなると、現スタンダードの発掘デッキっぽくなるんだろうか。
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《面晶体のカニ/Hedron Crab》
4《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
4《復讐蔦/Vengevine》
4《壊死のウーズ》
2《皮裂き》
1《溶鉄の尾のマスティコア》
1《巨術士/Gigantomancer》
1《大霊堂の王、ゲス》

4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《沸騰する小湖》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《水没した地下墓地》orSOMの新しい青黒土地
6《森》
3《島》
2《沼》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》1枚で乙りそうなので、そこはなんとかしないと。
【MTG】Precursor Golem
Precursor Golem 5

Artifact Creature - Golem
When Precursor Golem enters the battlefield, put two 3/3 colorless Golem artifact creature tokens onto the battlefield.

Whenever a player casts an instant or sorcery spell that targets only a single Golem, that player copies that spell for each other Golem that spell could target. Each of those spells targets a different one of those Golems.
3/3
5マナで3/3が3体。
とは言え、単体除去で全部乙るというデメリットもついていて、バランスを保っている。
除去耐性ないなー、と嘆くも、逆に考えれば自分で撃って得になるやつもあるんじゃね?
と考えてみた。

・強化系
オーラとか装備品は駄目だけど、インスタントとソーサリーで言えばやはりジャイグロだろうか。
全員6/6、でアタックすれば18点。火力を回避しながらとくれば御の字だが、ばれると流石にメインで火力撃ってくるだろう。
ジャイグロよりも巨森の蔦の方がより強い。瞬殺できる。

・ドロー系
ゴーレム自体はどうでもよくて、ターゲットを取るけど得をするカードといえばキャントリップか。
乱動への突入ぐらいしか思いつかないし、5マナ+4マナで3ドロー、ってテンポ悪すぎな感はある。

・コピー系
タゲることはともかく、ETB能力を使い回すだけでも圧倒できないか。
PWのヴェンセールでブリンクさせるとか…。欠片の双子でもいいか。

いや、むしろコピーするソーサリーなら…複製の儀式があるじゃないか!
普通にPrecursor Golemをプレイして、3体出てるとこで複製の儀式撃てば、3 +1*3 +1 +1で、なんと8体に!

キッカーでプレイすれば…!
なんと、
3 + 3*5 + 1*5 + 1*5 で、28体!
フルパンで84点!

いやいや、ねえな。
アド厨だろ。なあ、お前アド厨だろ。

カードを引くのが好きだろ。
恒久的なドローソースが好きだろ。
ディスカードするコストをズルするのが好きだろ。
いくらプレイしても手札が減らないのが好きだろ。
圧倒的にパーマネントの数が多いのが好きだろ。
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
3《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2《前兆の壁/Wall of Omens》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticor》
4《復讐蔦/Vengevine》
3《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》
1《太陽のタイタン/Sun Titan》

3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》

《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
1《脆い彫像/Brittle Effigy》

4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
5《森/Forest》
2《島》
1《平地》
そんなアド厨の欲望から、まだSOMのスポイラーも出揃ってないのにデッキだけは組んでみました。

《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticor》を見たときに心が躍り、
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》的なカードがないか、Wisdom Guildで検索したものの、
残念ながら、毎ターン墓地から手札に戻ってくるカードは現状のスタンダードにはなく、仕方ないので《戦隊の鷹》を。
一度プレイすれば、最大4枚分のアドバンテージとなり、捨てた後で起動型能力のコストにすることもできるし、弾としては申し分ない…はず。
普通に《復讐蔦》をディスカードして、復活させるのもアリか。

再録された《粗石の魔道士/Trinket Mage》からは、貴重な除去の《脆い彫像》をサーチしたり、追加のクリーチャーである《キマイラ的大群/Chimeric Mass》を持ってきたり。
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》あたりでもよさそう。
《メムナイト/Memnite》なら《粗石の魔道士》のマナだけで《復讐蔦》が復活するので、一考に値する。

強そうなんだけど、いまいち使い所がなさそうな《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》は、この手のETB能力付きクリーチャーが沢山入ったデッキにこそ真価を発揮しそう。
クリーチャーは並ぶけど、突破力がないこの手のデッキ(ぶっちゃけキブラーバントみたいな)にこそ-2能力が光るだろう。多分。

実はキブラーバント自体、対ジャンドや青白のメタゲームの上で構築されたデッキなんで、今の環境では合わないし、
SOMリリース後の環境もどうなのかわからない。
でもアイディアの一つとして残しておいてもいいのか…なあ…。
http://mtg-jp.com/eventc/ptams10/article/008381/

久々に興味深い記事。

DN関連見てると結構不快を示してる人多いけど、自分にとってはプロの人たちの現状分析、ってことで不快はなかった。
PTも終わったばかりなんだし、原因を明らかにすることは重要なんだろうし。対策はその後ってことで。

あんまりまとまってないけど、思ったこととしては、

■プロプレイヤーは大変だな
勝つために楽しくないことまでやらなきゃならないわけだし。
自分みたいなプレイヤーにとっては、マジックは楽しい範囲でプレイできなくなったらやる理由がなくなるし。
自分はコピーデッキでもなんでも、回して楽しい上に勝てれば重畳なんだけど。

■コピーデッキ厨とかオリジナルデッキ厨とかの話になりそうで嫌
別にプロじゃない人は、自分の好きなデッキを使えばいいんですよ?

■プロの人たちはデッキ構築頑張って下さい
草の根もコピーデッキばかり、というけどプロにデッキを提供するために草の根プレイヤーはマジックをやってるわけじゃないんだし。
上でも書いたけど、自分が楽しいからやってるわけなんだし。

そんな感じ。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/usnat10/welcome

結果自体よりも、TOP4の画像に吹いた。

左端のプレイヤーとその右のプレイヤーの体型に差がありすぎる。

マリオとルイージか、
ミスタータイヤマンか、
やるおとやらないおか…。

凄くアメリカ的。
【MTG】吠えたけったり鐘がゴーンって鳴ったり
【MTG】吠えたけったり鐘がゴーンって鳴ったり
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
《寺院の鐘/Temple Bell》

どっちも鉱山が吠えたり(どんな風に吠えたけるんだろう?ボーッ、ボーッ、ってでもいうんだろうか)、
鐘がゴーン、って鳴ったりすると各プレイヤーがカードを引くカード。

引く、のはわかったんだけど、カードの効果とフレーバーの関連性が本当にわからない。

《繁栄/Prosperity》で双方カードを引くのはわかる。みんな「繁栄」しろ!とか。

でも、なんででかい音を聞くとカードを引くんだろう…。

余談だけど、《寺院の鐘》のイラストを見ると、4方向から鐘をつこうとしてるのがわかる。
そんなことしたら壊れちゃうよ!鐘が可愛そうだろ!
PTQアムステルダム@名古屋

デッキはスーパーフレンズ。
ここ↓の6位。
http://nekoyan.net/3783
でも
×《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
○《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge》
だよ!

■R1:VS バント
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《復讐蔦/Vengevine》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
的な。
Game3は負けてた局面だったんだけど、相手のPWへのアタックを間違えてくれたおかげでなんとか勝ち。

LWW

■R2:VS ヴァラクートランプ
《原始のタイタン/Primeval Titan》入り。
赤緑タッチ黒で《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》を撃たれた。

WLW

■R3:VS ナヤ
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
的な。

装備品や《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》でアド取られると困るんだけど、うまく裁けたので勝ち。

WW

■R4:VS UG(亡骸 3位)
カンスリっぽい。
こっちが除去を沢山引いて、あちらがカウンターを引かなければ勝機があるけど、基本不利。
で、その通りに負け。

LL

■R5:VS グリクシスコン(8位の方)
基本、《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》が《審判の日/Day of Judgment》以外どうしようのないんだけど、
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》でバウンス&マナを縛ってなんとか騙し騙しで勝ち。

WW

■R6:VS ターボランド(7位の方)
後からデッキを知ったけど、やってたら多分負けてた。

ID

■決勝トーナメントR1:VSヴァラクートランプ(2位の方)
Game1,Game2ともに基本的にどうしようもなく負け。

LL

【所感】
・ヴァラクートどうしようもない。
《広がりゆく海》と《地盤の際/Tectonic Edge》ガン積みならなんとかなるだろ、と高をくくっていたんだけど、全然そんなことない。
基本的に《原始のタイタン》をカウンターできないと負ける。
多分、《神聖の力線/Leyline of Sanctity》をプレイできて初めて勝負になるんじゃないかと思うぐらい。
《精神固めの宝珠/Mindlock Orb》を真剣に検討し始めたぐらい。
青白赤なら無理でも、青白なら十分アリな選択肢かな。
・ってか、今回《神聖の力線》サイドに取ってなかった。
R5の方から、
「(青白等は)サイドから《神聖の力線》入ってくるんで《強迫/Duress》も《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》も撃てないんすよねー」
って言われて、そんなもんかなーと思ったけど、今はもう入れなきゃ駄目だと実感している。
・《獣相のシャーマン》はやはりやばい
2マナで出てきてマスト除去なレベル的には《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》なんて比べものにならないぐらいやばい。
《糾弾/Condemn》なんて言ってる場合じゃねえ!
でも《流刑への道/Path to Exile》の枚数は増やしたくないから《未達への旅/Journey to Nowhere》を増やすのかな。
なんかもう、《審判の日》メインから落として、単体除去増やしまくりでもいいのかな、って気すらする。
・《マナ漏出/Mana Leak》は使うよりも使われる方が辛い気がする
カンスリ的な意味で。
・《原始のタイタン》怖い
やめてタイタンやめて。
・受けに回ってコントロールしていくのは厳しい環境なんだろうか
自分も《獣相のシャーマン》と《復讐蔦》使おうかな。

以上。
2BOXほど。

《原始のタイタン/Primeval Titan》は1枚、
《墓所のタイタン/Grave Titan》も1枚、
《太陽のタイタン/Sun Titan》も1枚。

ってか、青も赤もでてきて、タイタンはちょうど1枚ずつ。
他、期待していた通常レアについては《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》が1枚出るのみ。
《獣相のシャーマン》はトレードで集まりはしたので無問題ではあるけど。

開けて元が取れたか取れてないか、って観点では《原始のタイタン》が出たか否か、ってだけな気がしてきた。

あと、欲しいのはその《原始のタイタン》と《墓所のタイタン》だけなので、どうしても必要に迫られたらシングル買いなのかなあ。

にしても、使用頻度考えても決してハズレじゃないのに、M10からの再録カードは軒並み安くなってるのは、見ててなんか悲しくなってくる。
《清浄の名誉/Honor of the Pure》なんて、M10リリース直後は1.5Kオーバーだったんだけどなあ。
【MTG】 《流刑への道》と《糾弾》
【MTG】 《流刑への道》と《糾弾》
全世界の《広がりゆく海/Spreading Seas》好きにとって、《流刑への道》の存在は非常に複雑なものであると思う。
頼れる反面、せっかく縛った相手の色マナを、何が悲しくてこちら側からサポートしてやらねばならぬのかと。

ってかさ、《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》に《流刑への道》撃つのが嫌なのです。

そんなジレンマを払拭してくれる《糾弾》のM11での復活!
もう、ジャンド相手なら《糾弾》一択なんじゃね?と思うぐらいの勢いなんですが、
実際、メインにはどれだけ積めるものなの?
肝心なところが触れなくて困らないものなの?

結局、《流刑への道》と《糾弾》どっちをどれだけ採用すればいいものなの?
ってことを整理する。
自分が使うのは青白やスーパーフレンズなので、それに対応したものの話だけど。バントとかその他のデッキはわかんない。


《流刑への道》
【メリット】
・対象を選ばない
 システムクリーチャーに対しても対処可能。
 自分が攻める側ならこっちしか使えない。
 具体的には相手の《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》に対応できるのはこっちだけ。
 ETBにスタックして撃たないとやばい時は多い。
 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が動く前に対処できる。
 召喚酔いが解けてしまうと無双状態になるのは言うまでもない。

 ブロッカーに対しても対処可能。
 相手が《悪斬の天使/Baneslayer Angel》コントロールしてて殴れないんですけど、って時とか。

・自分のクリーチャーに撃ってマナ不足を解消することも可
 マナトラブルの時に自分の《前兆の壁/Wall of Omens》に対して撃つことはよくある。

【デメリット】
・相手のマナが増える
 どんな時でも、ジャンドには撃ちたくない。
 特に《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》とか。
 そうじゃなくても、ジャンドにマナを与えてしまうとミシュラランドが動き安くなるのも頂けない。

《糾弾》
【メリット】
・相手のマナが増えない
 序盤からプレッシャーをかけてくるクリーチャーに対処できるのは非常にいい。
 ヒルもそうだし、《ゴブリンの先達/Goblin Guide》とか。

【デメリット】
・撃つタイミングが非常に限られる
 殴ってこないと除去れない。
 前述のギャンコマ、聖遺とか。

 ほか、相手の戦闘フェイズのためにマナを残しておくプレイングが非常にやりづらいときはよくある。
 例えば、相手後手T3に《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》プレイ、自分は先手T4に《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》をプレイしたいので、相手の終了ステップに《流刑への道》でトリナクスを除去っておきたい…ってこととか。


・追放じゃなくてライブラリに戻る
 青白の対戦とかで、ライブラリに戻られると、シャッフル含めてどっかでもう一回戻られることはありえる。



感覚的には、ジャンドには《糾弾》の方がメリット大きい。
青白とかのミラーでも、大抵はミシュラランドや《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》に撃つので《糾弾》で大抵問題ない。
バントには多分《流刑への道》じゃないと駄目。
《復讐蔦/Vengevine》には《糾弾》で良さそう。

もっと突き詰めて、今はどんなクリーチャーが環境にて、どういう風に除去らなきゃならんのか、
(各種タイタンにはそもそも除去でなく《マナ漏出/Mana Leak》撃ちたいし)
検証していったほうがよっぽど役に立つんだろうけど、部屋も暑いし疲れてきたし目もかすんできたのでまた今度。
【MTG】《マナ漏出/Mana Leak》
M11の《マナ漏出/Mana Leak》のイラスト見たとき、

\     /
_`゙`・;`’ _バチュ--ン
  `゙`・;`
/  `´  \
  (’A`)
  ノヽノヽ
    くく

↑のAA思い出した。



  |
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
 `´
 (∀゜)
 ノヽノヽ
  くく

《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》から土地アンタップして、
T5には《壊滅的な力/Destructive Force》をプレイ!
これで勝つる!

\     /
_`゙`・;`’ _バチュ--ン
  `゙`・;`
/  `´  \
  (’A`)
  ノヽノヽ
    くく

まあ《マナ漏出/Mana Leak》ですよね



こんな感じで。
【MTG】M11版_スーパーフレンズ
4 《前兆の壁》

2 《ジェイス・ベレレン》
3 《復讐のアジャニ》
3 《遍歴の騎士、エルズペス》
3 《精神を刻む者、ジェイス》
2 《ギデオン・ジュラ》

1 《流刑への道》
2 《予言のプリズム》
4 《広がりゆく海》
2 《未達への旅》
4 《忘却の輪》
3 《審判の日》
2 《壊滅的な力》

3 《乾燥台地》
4 《天界の列柱》
4 《氷河の城砦》
3 《島》
2 《山》
3 《平地》
3 《沸騰する小湖》
4 《地盤の際》
プレーンウォーカー出して、 《壊滅的な力》を撃つだけ!かんたーん。
一応、赤のダブルマナシンボルが必要なので《予言のプリズム》で誤魔化すことにする。
これで赤マナソースは10個なので、まあ7マナ溜まる頃には赤赤は出るだろう。多分。

こっちが7マナ溜まる頃には相手も同じぐらいあっておかしくないので、可能な限り《地盤の際》で縛りつつ、こっちは土地を伸ばす、という風にしたい。
撃った後に、相手があんまりマナに困らないです、ってことになると切ないので。
そういうわけだから相手の土地を増やす《流刑への道》はあんまり入れたくないんだけど、なければないで困るときが多々あるので仕方ない。
PWを守るときとかにインスタントで除去が撃てるだけで随分計算狂わせることできるしね。

青白とか、《マナ漏出/Mana Leak》が入ってくるデッキにはせっかくの 《壊滅的な力》もサイドアウトしちゃうんだろうなあ。
クリーチャーと土地をまとめて始末して、自分だけズルしてPWで勝とうというわけだし。
クリーチャーデッキには効くけど、他はあんまり効かなさそうだ。

ここまで書いてなんだけど、前に書いた緑メインの《野生語りのガラク》を使ったバージョンの方が楽しそうだなあ。
【MTG】NGワード
《耕作/Cultivate》を撃って、青マナが出る土地を持ってくるとしよう。
絶対言っちゃいけない言葉があるんだ。
参加された皆さん、お疲れ様でした。

・「冥界の恐怖」
 という名前はすごいのだが、結局は3黒 4/2のバニラ、《巨大ゴキブリ/Giant Cockroach》と変わらないという皮肉。
 《巨大ゴキブリ》も十分恐怖と言えば恐怖だが。
 「冥界の恐怖」という名なら7/7ぐらいあってもいいのに。

・「装甲のカンクリックス」
 ただの4青 2/5のバニラ(しかもカニ)なんだけど、名前が半端なくかっこいい。
 新作アニメのタイトルだと思って口に出してみると最高です。
【MTG】《太陽のタイタン/Sun Titan》で持ってきて嬉しいもの
順不同でざっくばらんに。
構築のネタの一助にでもなれば幸いです。
5段階評価にしてみた。

・《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》★★★★☆
自分だけドロー、自分だけドロー、自分だけドローして墓地に落ちたところで回収して、
そのターンに更に自分だけドロー。
楽しそう。

・《忘却の輪/Oblivion Ring》★★☆☆☆
回収できたら嬉しいけど、多分墓地に落ちない。

・《急使の薬包/Courier’s Capsule》★★☆☆☆
毎ターン2ドローしたら勝てそう。でも単体では弱い。

・《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》★★☆☆☆
毎ターン相手のクリーチャーを除去れば勝てそう。ミシュラランドにも対応できる。
でも単体では弱い。

・《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》★★★★★
多分回収されたら相手が切れる。

・《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》★☆☆☆☆
軽い割りにはコスト以上のパワーが設定されてるようなやつ。色合わない。

・《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》★☆☆☆☆
墓地に落ちたとき~みたいなやつとは相性いいはずだけど色合わない。4色とか無理。

・《ボール・ライトニング/Ball Lightning》《稲妻の精霊/Lightning Elemental》★☆☆☆☆
だから色合わない。そもそもデッキとして合わない。墓地に落ちやすい、ってだけ。

・各種フェッチランド★★★☆☆
一番墓地に落ちてる可能性は高い。
釣ってくるものがなくても、大抵のデッキなら最悪毎ターンこいつらは持ってこれるという保証はある。

・各種ミシュラランド★★★★☆
フェッチランドよりちょっと嬉しい。

・《地盤の際/Tectonic Edge》★★★★☆
土地破壊モード。
《原初のタイタン/Primeval Titan》でもっとえげつないことできるけど、ハメっぽくなるのはいい。

・《前兆の壁/Wall of Omens》★★★☆☆
普通過ぎる。

・《広がりゆく海/Spreading Seas》★★☆☆☆
普通すぎる。あんまり墓地に落ちない。

【コンボ的に】
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》で《聖遺の騎士》を墓地に落として、《太陽のタイタン》を手札に持ってくる。
でもって《太陽のタイタン》をプレイして《聖遺の騎士》を釣ってきたら楽しそう。

《獣相のシャーマン》&《太陽のタイタン》はいろいろ悪さできそう。
まさに《適者生存/Survival of the Fittest》&《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》っぽい。
【MTG】M11_黒タッチ青コン
《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》、《堕落/Corrupt》の再録、新たな《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》こと《闇の後見/Dark Tutelage》。
と、きたらやはり黒コンだろ!
と思い組んでは壊し、と構築を試みていたのだが、やっぱ駄目だ。

なにが駄目かというと《闇の後見》でめくれるカードが軒並み重いのが駄目だ。
《墓所のタイタン/Grave Titan》《堕落/Corrupt》双方めくれると多分死ぬ。

駄目じゃん、黒コン組むなら、どっちか断念しなきゃならないんじゃん。
噛み合わないからもう黒コンはいいです。

と、思っていたんだけど、リストをつらつら眺めていたらすっかりその存在を忘れていた《聖句札の死者/Phylactery Lich》が目に入った。
《堕落》は諦めるとして、こいつを運用するデッキならいけるんじゃね?
《ナントゥーコの影/Nantuko Shade》
《聖句札の死者/Phylactery Lich》
《墓所のタイタン/Grave Titan》

4《強迫/Duress》
《水晶球/Crystal Ball》
《闇の後見/Dark Tutelage》
3《破滅の刃/Doom Blade》
3《弱者の消耗/Consume the Meek》
3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

4《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge》
1《島/Island》
10《沼/Swamp》
《聖句札の死者》をT3に出してそのまま生かすため、《霧脈の境界石》《バジリスクの首輪》《永遠溢れの杯》を採用。
《闇の後見》とシナジーを期待したクリスタルボーイ 《水晶球/Crystal Ball》もアーティファクトなので、12枚もアーティファクトがあれば運用に支障はないだろう、多分。

あとはトップをいじくりつつ宇宙を夢見てれば勝てるよ、多分!
対戦相手のPWに触りづらいのが難な気がするけどな!
【MTG】M11神話レア所感_15枚をどう見るか
所感というか先物買いしておくかどうかの備忘録。
15枚の神話レアはどうする。

■持ってるから要らない
Ajani Goldmane
Baneslayer Angel
Jace Beleren
Liliana Vess
Garruk Wildspeaker

■持ってないけど要らない
Chandra Nalaar

■持ってるけど要らない
Platinum Angel

■どこかですごいコンボデッキが発現すると化けそうではあるけど、現状要らない。1,000円以下なら回収する
Time Reversal

■要らない。多分使われない
Demon of Death’s Gate
Gaea’s Revenge

■各種タイタン
Sun Titan
Frost Titan
Grave Titan
Inferno Titan
Primeval Titan

やっぱ行き着くところはここかー。

Sun Titan
プロモにもなってるので、本来の価格よりは安くなる。
自分はデッキに入れるときに気を遣うのでFoil嫌い。なんで、ノーマルを集めることになりそう。
(2重スリーブとか、他にもランダムにFoil入れるとか面倒極まりない)
2,000円程度なら2,3枚欲しいレベル。
3,000円の大台に乗るようなら躊躇する。

Frost Titan
基本要らないけど、使われなきゃわからない能力でもある。
6マナでこの能力なら《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》でいい気がする。
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》や《広がりゆく海/Spreading Seas》を投入したスーパーフレンズがジャンドに「オーバーキルだろ!」って罵声を浴びせられるために投入するのも一興かも。
まあ、でも化けることを見越しても回収はしない。

Grave Titan
使ってみたいが、これも白と同様ぐらい。
2,000円程度なら2,3枚欲しいレベル。
3,000円の大台に乗るようなら躊躇する。

Inferno Titan
青と同じような立ち位置。
赤で6マナクリーチャー、ってのが微妙過ぎる。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》ほどの制圧力はなさそうだし。
せめて速攻が付いてたらなー。
回収はしない方針で。

Primeval Titan
現状、巷で最も評価が高そうなんだけど、考えてみるとこいつを入れようと思ったらミシュラランド大量投入しないと割りに合わない気がする。
《地盤の際/Tectonic Edge》を持ってきまくり、破壊しまくりも楽しそうではあるが。
場に出た時点で、ソーサリーで死なないクリーチャーを2体持ってこれる、ってのはラスゴに強いってことでもあるけど。
他のタイタンはラスゴに弱いとこがあるけど、こいつだけはその点評価できる。
既存のデッキで一番似合うのはヴァラクートだろう。
貧乏デッキがそうじゃなくなる瞬間。
もう3,000円超えてるらしいので、回収は迷うレベル。
《Destructive Force》の妄想を膨らます。
まずはフィニッシャーってどんなのが?
ってことでタフネスが6以上になるやつを検討すると、自然といきつくのが各種タイタン。
ってか、タフネス6以上って、実戦に使えるやつが本当に少ない。
《聖遺の騎士》は《Destructive Force》を撃っても状況起因効果のチェック前に大抵6以上になるから超優秀。
とりあえずタイタンと《聖遺の騎士》を採用。
《硬鎧の群れ/Scute Mob》もワンチャンスあるかも!?とか、
プロ赤なら大丈夫じゃん!?と《コーの火歩き/Kor Firewalker》の採用の電波も受信したが流石に電波過ぎたので却下。

あとタフネス6以上、となると…《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》は6/6!というかそれ以前にプレーンズウォーカーはそれだけで《Destructive Force》と相性がいい。
PWが出てるときに撃つだけで勝てるよね?ってことで各種PWを採用。
《Destructive Force》を撃つまでの時間稼ぎにも使えるし、クリーチャーよりも主役はるんじゃないか、ってレベル。

あとはマナブーストなんだけど、PW兼マナブーストの《野生語りのガラク》は無論として、《不屈の自然/Rampant Growth》ともう4枚ぐらい欲しい。
従来の選択肢なら《探検/Explore》で安定なんだけど、帰ってきた《木霊の手の内/Kodama’s Reach》こと《Cultivate》も渋い。
できればT3にPWをプレイしたい都合上、3マナなのがネックだけど、安定して土地2枚をゲットできるのは7マナまでの到達を考えると捨てがたい。

他は定番の除去と、相手がPWをコントロールしてると《Destructive Force》自体撃てないので《忘却の輪/Oblivion Ring》は必須。

あとマナバランスは適当に。
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《Primeval Titan》

3《Destructive Force》
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《探検/Explore》or《Cultivate》
3《流刑への道/Path to Exile》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》

4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》

4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
3《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
5《森/Forest》
2《山/Mountain》
3《平地/Plains》
結構いけそうな気がしてきた。

PW大量採用で思ったんだけど、WUrのスーパーフレンズに入れてもいいのかも…ちょうど《軍部政変/Martial Coup》と同じマナ帯だし。オーバーキル気味かな?赤赤用意するのもちょっと辛いしなー。
【MTG】Destructive Force
Destructive Force 5RR
Sorcery
Each player sacrifices five lands.
Destructive force deals 5 damage to each creature.
僕も赤茶単大好きです!
しかし7マナかー。6マナと7マナの間には天と地の差がある。
《通電式キー/Voltaic Key》が再録されるついでに、《厳かなモノリス/Grim Monolith》も再録されればいいのに。ミラディンの痕あたりで再録されないかなあ。
《燎原の火/Wildfire》の時もそうだったけど、クリーチャーもまとめてふっとぶのでマナ加速のためにクリーチャーは使えない。
当時はありあまるアーティファクトマナからおかしなマナが出ていたんだけど。

T1に《古えの墳墓/Ancient Tomb》から《厳かなモノリス》プレイしてそこから《通電式キー》をプレイして《厳かなモノリス》アンタップ…とか。
世界選手権決勝で、風邪引いてるブッディがT2に《欲深きドラゴン/Covetous Dragon》プレイしてたりとか。

閑話休題、今なら《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》あたりが一番相性いいのかな。
クリーチャーでないマナソースでありながらフィニッシャーになるのが偉い。
PWはどいつも相性良さそうではあるんだけど。

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DDD

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